<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher">652</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Архитектон: известия вузов. №1 (9) Март, 2005</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn></issn>
      <publisher>
        <publisher-name></publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
                  <article-id pub-id-type="other">1101</article-id>
            <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СРЕДСТВ КИНОИСКУССТВА В АРХИТЕКТУРНОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ</article-title>
              </title-group>
      <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Токарев</surname>
            <given-names>Александр Сергеевич</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
                                      </contrib>
                                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname></surname>
                <given-names></given-names>
              </name>
                                        </trans-contrib>
                          </contrib-group>

            <aff id="aff1">
                        <institution xml:lang="ru">аспирант.  Научный руководитель: кандидат архитектуры, профессор В.И. Иовлев.  УралГАХА</institution>              </aff>
      
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2005-03-29" publication-format="print">
        <day>29</day>
        <month>03</month>
        <year>2005</year>
      </pub-date>

                        
      
      <permissions xml:lang="ru">
        <copyright-statement>© 2005 </copyright-statement>
        <copyright-year>2005</copyright-year>
        <copyright-holder></copyright-holder>
                <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" license-type="open-access">
          <ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</ali:license_ref>
          <license-p>Лицензия Creative Commons. © Это произведение доступно по лицензии Creative Commons &quot;Attrubution-ShareALike&quot; (&quot;Атрибуция - на тех же условиях&quot;). 4.0 Всемирная</license-p>
        </license>
              </permissions>
      
      
      <abstract xml:lang="ru">
        <p></p>
      </abstract>
      
      <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="ru">
        <kwd></kwd>      </kwd-group>
      
          </article-meta>
  </front>
  <body>
                  <sec>
                    <p>Текст доклада магистерской диссертации</p><p>
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t11.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Архитектура – искусство с многотысячелетней историей. В отличие от него кино – аттракцион, который совсем недавно завоевал право называться искусством. Однако у двух искусств есть нечто общее, скрытое в глубине человеческой природы. Популярность кино – феноменальна и причина этому, по мнению исследователей, заключается в стремлении человека любыми способами увековечить своё существование. Кино даёт человеку наиболее полное ощущение визуального бессмертия. Раньше человеческую потребность в бессмертии удовлетворяла архитектура: причастность к созданию грандиозного архитектурного сооружения всегда была залогом памяти в веках.</p><p>Кино и архитектура стремятся к воплощению целостного представления о мире в художественном произведении. Как никакие другие искусства, они требуют от художника понимания таких категорий как движение пространство и время. Кино и архитектура преследуют похожие цели и сегодня используют для этого одни и те же технологические средства. Процесс архитектурного проектирования во взаимодействии с киноискусством на пике развития технологий – объект данного исследования Однако проблема заключается в том, что на сегодняшний день технические средства не используются в полной мере, поэтому цель исследования – разработка способов эффективного использования возможностей киноискусства на разных этапах архитектурного проектирования.</p><p>Уровень технических возможностей и общее состояние культуры позволяют сегодня перевести эту тему из области фантастики и чистой теории в область проектной практики, что делает это исследование особенно актуальным. Чтобы привнести нечто новое в понимание архитектурного проектирования, каким бы оно не было по значимости и масштабу, необходимо основываться на уже существующих представлениях.</p><p>Первая половина ХХ века прошла под знаком авангардных экспериментов в искусстве. Основы современных представлений о проектировании были заложены в 60-е годы ХХ века в период становления кибернетики и системотехники. Наиболее полное и чёткое выражение они нашли в работах американского исследователя Джона Кристофера Джонса. Его «модели проектировщика» сегодня являются классикой и основой для позднейших исследований. Они логичны, изучаемы, управляемы и позволяют досконально изучить рациональную составляющую проектирования, которая позволяет обеспечить функциональность архитектуры. Творческая составляющая, которая обеспечивает актуальность проекта, рассматривается в этом случае скорее как побочный эффект в чётко структурированной схеме проекта.
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t1.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Сегодня существуют технические и культурные предпосылки для того, чтобы вывести творческую составляющую проектирования на первый план. Рациональных схем для этого недостаточно, поскольку необходимо учесть иррациональность и нелинейность творческого процесса. Для этого вводим модель проектного пространства. Она состоит из концептуального, творческого и материального уровней. В таком виде она позволяет классифицировать, изучать и оценивать проекты.</p><p>Для регулирования процесса проектирования вводится дополнительный – метауровень, позволяющий учитывать современные возможности, в том числе гипервозможности.
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t2.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
  <img src="/files/images/stati/9/tokarev/t3.jpg" title="" alt="" width="590" height="590" class="">
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t4.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
  Не только архитектура – каждое искусство имеет проектную основу, каждое на определённом этапе представляется в виде информации, каждое предусматривает проектное пространство. Они могут быть объединены в систему информационным метауровнем. Данная система – не иерархична. Она позволяет привести искусства, производящие информацию, к «единому информационному знаменателю».</p><p>Модель системы проектных пространств позволяет чётко обозначить область исследования. Предмет данной работы – поиск возможностей и механизмов взаимодействия архитектуры и киноискусства – это лишь частное отражение проблемы поиска целостности в творчестве. Однако взаимодействие именно этих искусств исследуется в первую очередь.</p><p>Во-первых, рост значимости явления «образ» над явлением «вещь», как результат виртуализации современного общества, не может не отразиться как на понимании сущности архитектуры – организующей материальный мир, так и на роли киноискусства – моделирующего мир образов.</p><p>Во-вторых, изменение существующих и появление новых технологических и жизненных процессов, непосредственно связанно как с организацией пространства, так и с регулированием работы средств визуальной коммуникации.</p><p>В-третьих, радикальные изменения технической базы творчества делают её практически универсальной, что наиболее ясно прослеживается на примере архитектуры и киноискусства.</p><p>В-четвертых, увеличение количества визуальных медиаобъектов, размещаемых в городском пространстве и на поверхностях архитектурных объектов, зачастую стихийно и хаотично, содержание и качество их, как правило, не соответствует принципам пространственной целостности, установленным в архитектуре и визуальной гармоничности киноискусства.</p><p>Проектирование с одновременным использованием принципов киноискусства и архитектуры является своего рода этапом переоценки ценностей. Фактически заново формируются подходы к категориям пространства, времени, движения. Основные структурные элементы, составляющие объёмно-пространственную сущность творчества архитектуры, рассматриваются через призму визуально-драматической природы киноискусства и наоборот. Критически оцениваются творческие принципы и технические возможности искусств.</p><p>При совместном рассмотрении формируется общая база, включающая инструменты и принципы, которые классифицируются по степени универсальности. Всё это позволяет обозначить границы, как для творческих экспериментов, так и для решения повседневных задач, на определенный период времени. Такой подход позволит, с одной стороны, ориентироваться в процессах, которые уже происходят в архитектуре и киноискусстве, с другой – прогнозировать ход только намечающихся тенденций.</p><p>Это позволит, в свою очередь, разработать принципиально новые подходы к долгосрочному планированию развития городского пространства, откроет новые возможности для обратной связи с горожанами, которые являются одновременно целевой группой для градостроителей и основными потребителями кинопродукции.</p><p>На творческом уровне формулируются механизмы реализации поставленной проектной задачи посредством совместного использования инструментов и принципов архитектуры и киноискусства, связанные с анализом проектной ситуации, поиском образа произведения, разного рода моделированием.</p><p>Материально-практический потенциал взаимодействия архитектуры и киноискусства сегодня должен быть направлен, в первую очередь, на устранение медиахаотичности городской среды, на упорядочение расположения, размера формы, количества визуальных медиаобъектов, встроенных и встраиваемых в пространство города.</p><p>Конструктивное взаимодействие архитектуры и киноискусства возможно лишь при наличии определённых инструментов, чётко обозначенных структурных элементов, между которыми может либо не может быть установлено соответствие. Необходимо выявить специфические особенности киноискусства и обозначить диапазон проектных задач архитектуры, в решении которых он может быть применён.</p><p>Специфическое отличие кино от других искусств состоит в отображении факта перемещения в пространстве и создании формы движения субъекта восприятия. Форма движения – это сумма композиционной целостности и пластической выразительности всего кинопроизведения. Её создание – монтаж – является специфическим навыком киноискусства.
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t5.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Кинопроизведение в буквальном смысле монтируется – собирается из элементов разных по размеру и насыщенности, что создаёт иерархию и своеобразные законы пропорционирования и композиции.</p><p><italic>Первый структурный элемент – кадр.</italic> На данном этапе рамка кинокадра является для нас своего рода видоискателем. Во-первых, архитектура проектируется с расчётом на человеческое восприятие, исходя из его психофизиологических особенностей, основной из которых является угол стереоскопического зрения человека – 140 градусов.</p><p>Во-вторых, выработан ряд стандартных размеров для кинокадра, на которых основывается вся техническая база киноискусства. Для технической визуализации замысла необходимо, чтобы пропорции кадра-видоискателя соответствовали одному из данных стандартов. Используя принцип кадра-видоискателя, мы можем провести аналогию между кадром в кино и видом в архитектуре.</p><p><italic>Последовательно смонтированные кадры образуют следующий, более сложный структурный элемент киноискусства – сцену.</italic> Сцена является по сути простейшей киноязыковой конструкцией – фразой, которая строится по определённым грамматическим и синтаксическим закономерностям. Сцена, как и вербальная фраза, строится по законам логики и семиотики. Как простейший элемент киноповествования, он может широко использоваться в архитектурном проектировании, так как позволяет передавать и фиксировать динамическую визуальную информацию о пространстве и объектах.</p><p><italic>Несколько сцен, объединённых в целостную смысловую структуру, образуют более сложный структурный элемент киноискусства – эпизод.</italic> Эпизод несёт не только смысловую и композиционную но также и драматическую нагрузку и в этом его принципиальное отличие от предыдущих элементов – кадра и сцены. В эпизоде чётко обозначено начало действия – вход, нарастание напряжения, кульминационная точка и выход – завершение действия. Драматическая конструкция в данном случае становится частью формы движения, отображаемой на экране. Здесь интересы режиссёра соприкасаются с областью профессиональных знаний архитекторов и градостроителей, специализирующихся на организации пространств.</p><p><italic>Последовательность эпизодов, объединённых идеей, сюжетом, образует целостное кинопроизведение – фильм.</italic> Фильм позволяет наиболее полно раскрыть смысл и архитектонику сценария. Также это – целостная модель формы движения, расположенная во времени и пространстве. Главное качество фильма, отличающее его от предыдущих элементов – информационная смысловая и изобразительная целостность.</p><p>Создание таких произведений могло бы стать прерогативой архитекторов и градостроителей, что позволило бы им развить и наглядно продемонстрировать умение видеть наиболее характерные черты пространства города, в котором они работают, а также развить в новых качествах навыки пропорционирования времени и пространства.</p><p> Кинематографические технологии, связанные с фиксированием и обработкой изображения сегодня доступны как никогда. Совместимость фотоаппаратов, камер, сканеров с компьютером, содержащим необходимые программные пакеты для монтажа и обработки видео, графики и звука, предлагают неограниченные возможности для творчества.</p><p>«Антропоцентрический» подход к архитектурному проектированию позволяет выявить три области архитектурных задач. Человек оценивает объёмно пространственное произведение как архитектурное, если может осуществить по отношению к нему три действия: внешнее пребывание, проникновение, внутреннее пребывание.
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t7.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Исходя из этого, можно выделить три основные области проектных задач архитектуры: внешний объём, переход, внутреннее пространство. Такой подход можно условно назвать «антропоцентрическим». Моделирование формы движения, как одного из аспектов архитектурного объекта, позволит более тщательно разрабатывать визуальную, социальную, психологическую составляющие проекта, что в итоге отразится и на эффективности его функционирования.</p><p>Проблема поиска индивидуального творческого стиля также является одной из наиболее важных задач архитектора. Творческую индивидуальность необходимо сформировать и раскрыть, используя при этом самые разные способы. Возможности киноискусства помимо решения проектных задач могут быть использованы в формировании индивидуального творческого почерка архитектора. Освоение опыта киноискусства позволит архитектору пробрести и усовершенствовать ряд характерных навыков.</p><p>Первый навык – «умение видеть». Он начинается с «умения смотреть кино», которое также включает в себя развитое ассоциативное мышление, художественное видение, способность к сравнению, чувство ракурса и движения, чувство ритма.</p><p>Второй навык – умение «создавать кино» - запечатлевать увиденное, используя кинематографический принцип, превращать в образно символический ряд, с помощью которого можно передавать информацию о некотором опыте.
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t8.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Таким образом, использование принципов киноискусства в архитектурном проектировании можно определить как полноценное профессиональное применение технических средств вкупе с языковыми, драматическими и композиционными принципами. Для эффективного использования принципов киноискусства в процессе архитектурного проектировании необходимо чётко обозначить в его структуре области, этапы и формы их применения. Внешние влияния, впечатления, взаимодействия человека-проектировщика с окружающим его пространством находят отражение в архитектурном произведении и неизбежно влияют на ход процесса проектирования. О характере и механизмах аналитических и интерпретационных процессов, происходящих в сознании и подсознании человека, можно лишь строить предположения. Тем не менее, невозможно отрицать, что архитектурный проект является результатом, в том числе и этих процессов.</p><p>Технические условия, в которых находится современный проектировщик, дают возможность контролировать организовывать и структурировать массив получаемой им информации. В современных условиях виртуализации реальности есть все предпосылки, позволяющие выделить действия, связанные с обработкой информации, в отдельный этап проектирования. В четырёхуровневой структуре пространства проекта этап обработки информации осуществляется на метауровне. Это даёт ряд новых возможностей взаимодействия архитектуры с другими областями творчества.</p><p>Архитектор, используя широкий спектр современных технических и информационных возможностей (метауровень), а также собственные композиционные навыки, может в рамках проекта произвести ряд «неархитектурных» творческих экспериментов, обогащающих его творческий арсенал и позволяющих проработать композиционные аспекты будущего архитектурного проекта средствами других искусств.</p><p> Традиционно процесс архитектурного проектирования составляется из нескольких этапов. Подобные схемы призваны осуществлять две функции: планирование оптимального достижения результата и контроль над процессом. Результат реализации схемы – детально разработанный эскизный проект. Она позволяет контролировать и корректировать развитие первоначального образа посредством оценки разного рода изображений.</p><p>Единственный способ осуществления контроля при сборе и обработке информации – оценка произведения, созданного на основе сбора и обработки информации – метапроекта, отражающего определённые аспекты идеи архитектурного произведения, но не относимого по формальным и структурным признакам к архитектурным проектам. Обозначим этап создания такого произведения в структуре процесса архитектурного проектирования:
  - выдача задания;
  - ассоциативный образ;
  - изучение опыта;
  - эскизный;
  - метапроект – на данном этапе происходит осмысление, структурирование и обработка информации: первых ассоциативных набросков и разного рода аналогов. Информация интегрируется, собирается в блоки по характеру, жанру , технике и способу подачи и подаётся в виде законченного произведения: фильма, перфоманса, выставки, презентации.
  - Эскизный проект.
  - Deadline.</p><p>Техническое осуществление метапроекта вполне реально при условии, что конечной его целью является именно осуществление проектного замысла архитектора. Задачи, которые позволит решить метапроект в рамках архитектурного проектирования, необходимо рассмотреть подробнее.
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t9.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Являясь одним из элементов архитектурного проектирования, метапроект выполняет ряд функций. <italic>Дидактическая функция</italic> метапроекта актуальна для людей, начинающих осваивать принципы проектной деятельности, а также желающих дополнить уже сформировавшийся опыт. <italic>Структурирующая или упорядочивающая функция</italic> метапроекта заключается в возможности интегрировать всю информацию, связанную с выполнением проекта, в некую логически организованную целостность на одном из ранних этапов проектирования. Говоря о сборе и обработке информации в ходе архитектурного проектирования, необходимо подчеркнуть, что она не ограничивается лишь изображениями. Метапроект, как элемент коммуникации, также открывает перед архитектором дополнительные возможности.</p><p>Основной способ профессионального общения архитекторов можно назвать «комментируемый рисунок» или «рисунок с пояснениями» – генерируя идею, архитектор использует графику и устную речь как основные элементы коммуникации. Такой способ позволяет создавать отдельные изображения, фрагменты концепции, которые позднее интегрируются в нечто целостное.</p><p>Метапроект позволяет использовать в профессиональной коммуникации, помимо визуальной графики, звуковые акценты и композиции, текстовые и речевые пояснения, фрагменты кинохроник и фотографии – любые технически доступные средства, позволяющие создать целостный образ произведения.</p><p>Необходимо подчеркнуть, что метапроект – это, в первую очередь, этап реализации архитектурного замысла. Использование выразительных средств кино делает практически невозможным его прямое внедрение в ткань традиционного проекта, а архитектурная специфика не позволяет отнести его к кинопроизведениям – фильмам, создаваемых по особым законам и правилам киноискусства, которые неизбежно будут нарушены в интересах творческого замысла архитектора.
   </p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/9/tokarev/t10.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p>Для наибольшей эффективности, необходимо найти формы, которые бы позволили, максимально используя выразительный потенциал кино, создавать функциональные с точки зрения архитектурного проектирования и содержательно полноценные метапроекты. С точки зрения приобретения знания и самосовершенствования наиболее важным опытом может стать создание звуко-графической или музыкально-графической композиции. Технически простейший вариант такой композиции может быть создан на домашнем компьютере, с использованием любых доступных звуковых, графических и видео редакторов.</p><p>Создание звуко-графической композиции с целью обучения и развития творческих качеств позволит приобрести уникальный опыт абстрактного моделирования – от звука к графической текстуре и наоборот, а также углублённое понимание основ композиции. Последовательная либо параллельная разработка разных видов композиции, имеющая целью создание единого целостного произведения, не может этому не способствовать.</p><p>На грани познавательной и упорядочивающей функций находится следующий вид метапроекта, который можно определить как реферативный фильм. Он может объединять в себе разные виды информации, собранной при изучении опыта и созданной при проектировании: от документальных текстов и фотографий, до первых набросков и разного рода видео отрывков.</p><p>Реферативный фильм как исследование, позволяет максимально всесторонне рассмотреть изучаемый вопрос как способ коммуникации – представляет законченное самостоятельное высказывание как этап познания и самосовершенствования – уникальный для проектной практики творческий опыт.</p>
        </sec>
          
    
          <sec>
        <title>Библиографическое описание для цитирования</title>
        <p>Токарев А.С. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СРЕДСТВ КИНОИСКУССТВА В АРХИТЕКТУРНОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ [Электронный ресурс] /А.С. Токарев //Архитектон: известия вузов. — 2005. — №1(9). — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://archvuz.ru/2005_1/7" xlink:title="http://archvuz.ru/2005_1/7">ссылка</ext-link> </p>
      </sec>
      </body>

  </article>