<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher">653</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Архитектон: известия вузов. №2 (10) Июнь, 2005</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn></issn>
      <publisher>
        <publisher-name></publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
                  <article-id pub-id-type="other">1141</article-id>
            <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">АСПЕКТЫ АНАЛИЗА ВЗАИМООТНОШЕНИЙ СОВРЕМЕННЫХ БИОНИЧЕСКИХ ФОРМ С УНИКАЛЬНОЙ ИСТОРИЧЕСКОЙ АРХИТЕКТУРОЙ ЗАВОДА Г. КУШВА</article-title>
              </title-group>
      <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Лушникова</surname>
            <given-names>Евгения Анатольевна</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
                                      </contrib>
                                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname></surname>
                <given-names></given-names>
              </name>
                                        </trans-contrib>
                          </contrib-group>

            <aff id="aff1">
                        <institution xml:lang="ru">магистрант кафедры ТА и ПК.  Научные руководители: доцент Л.В. Десятов, кандидат архитектуры, доцент Е.В. Конева.  УралГАХА</institution>              </aff>
      
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2005-06-29" publication-format="print">
        <day>29</day>
        <month>06</month>
        <year>2005</year>
      </pub-date>

                        
      
      <permissions xml:lang="ru">
        <copyright-statement>© 2005 </copyright-statement>
        <copyright-year>2005</copyright-year>
        <copyright-holder></copyright-holder>
                <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" license-type="open-access">
          <ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</ali:license_ref>
          <license-p>Лицензия Creative Commons. © Это произведение доступно по лицензии Creative Commons &quot;Attrubution-ShareALike&quot; (&quot;Атрибуция - на тех же условиях&quot;). 4.0 Всемирная</license-p>
        </license>
              </permissions>
      
      
      <abstract xml:lang="ru">
        <p></p>
      </abstract>
      
      <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="ru">
        <kwd></kwd>      </kwd-group>
      
          </article-meta>
  </front>
  <body>
                  <sec>
          <title>Нового Архитектурного Объекта</title>          <p>При создании <bold>нового архитектурного объекта</bold> в исторической среде основополагающими направлениями для проектирования были приняты архитектурные бионические знаки и символы, несущие историко-культурное содержание, и их современные интерпретации, а также использование геометрических иллюзий и насыщение среды информацией разного порядка.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Информация</title>          <p>Развитие современного общества все больше зависит от способа предоставления информации. <bold>Информация</bold> сама по себе очень важна, однако пассивна, способы ее распространения, анализа и общения с ней приобретают решающее значение в развитии общества. Архитектурная среда, в свою очередь, дает исчерпывающее количество способов для выбора и структурирования большого количества информации. В связи с этим положением возможен особый подход к проектированию нового здания в окружающей исторической застройке.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Концептообразующая Основа Такого Подхода</title>          <p><bold>Концептообразующая основа такого подхода</bold> – метафора. Под объектом проектирования «информационного» подхода может рассматриваться как город, так и микрорайон, район, квартал, улица, отдельное здание и т.д.</p><p>На основе теории информации, изложенной в статье с сайта <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>, можно дополнить понятие метафоры «объект-интерфейс» определением «здание интерфейс», связанным непосредственно с архитектурой.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Метафора &quot;Здание-Интерфейс&quot;</title>          <p><bold>Метафора "Здание-интерфейс"</bold> основывается на использовании привычных способов проектирования городской среды, при полном взаимодействии их с интерактивной системой базы данных. Все объекты в городской среде являются с точки зрения теории информации [1], объектами информационной системы, между которыми существуют соответствующие связи и отношения. Созданное на основных принципах распределения информации в городской среде, «здание-интерфейс» изначально будет понятно и не приведет в заблуждение людей, воспринимающих объект. Основная идея как здания, так и его интерьеров – это информативность. Такое здание изначально задает семантическую схему взаимодействия человека и интерфейса уже непосредственно в пространстве реального города.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Человек «Информационный»</title>          <p><bold>Человек «Информационный»</bold> – это человек, манипулирующий поступающей информацией. Он манипулирует пространством, объектами, он наделен средствами выбора просмотра информации, ее поиска, изменения, ввода и вывода. [1]</p><p> Моделирование трехмерного информационного объекта происходит по трем пространственным информационным направлениям: синтаксическому, семантическому, прагматическому. <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref></p>
        </sec>
              <sec>
          <title>1. Способы Выбора И Оценки Информации, Предоставляемые Городской Средой При Воплощении Метафоры &quot;Здание-Интерфейс&quot;, Могут Использоваться По Аналогии С Привычными Аспектами Проектирования.</title>          <p><bold><italic>1. Способы выбора и оценки информации, предоставляемые городской средой при воплощении метафоры "здание-интерфейс", могут использоваться по аналогии с привычными аспектами проектирования. </italic></bold></p><p>Например:</p><p>Вышениже – информационные объекты, расположенные в подобном взаимоотношении, находятся в иерархической зависимости. Объект, расположенный выше, обладает большим приоритетом, нижний, соответственно – меньшим. Принцип работает даже при смене точки зрения, что особенно важно для выбранного участка территории, с ярко выраженным рельефом в наиболее благоприятной зоне для восприятия здания.</p><p>Освещенность – чем более освещен объект, тем он более важен, доступен, активен и наоборот. В новом объекте активно может использоваться свет как средство передачи информации. Такое свойство может действовать в связи с тем, что историческая зона подразумевает некоторую недоступность в использовании и необходимость в ее бережном сохранении в первозданном виде, а современный объект позволяет модернизацию и адаптацию к существующей градостроительной ситуации.</p><p>Перспектива (информационная) – уникальная возможность оценить большой объем информации в обобщенном виде. Перспектива – очень важное и принципиальное понятие, дает общий, мгновенный результат анализа информации и ее состояния:
  	- чем больше перспектива, тем больше информации;
  	- чем дальше в перспективе, тем меньше дифференцирована информация;
  	- чем ближе к объекту, тем больше детализирована и конкретизирована информация и объекты.</p><p>Семантика (форм, изображений) – несет особо важную нагрузку и проявляется буквально во всех информационных объектах. Так, к примеру, чем больше плоскость, тем больше семантической информации, которая отражена на ней, больше ее освещенность, фактурность, четкость, тем больше в ней подвижных элементов и т.д.</p><p>Звук – сигнализирует и информирует, также мощный коммуникативный инструмент. Благоприятно использование в этом смысле плотины – преобразование ее в некоторых местах в мини-водопады, с целью привлечения дополнительного внимания при помощи звуковых эффектов спадающей воды.</p><p>Изменение основных физических величин (сила тяготения, плотность, температура, трение, время, пространство) – человек легко интерпретирует изменения физического состояния среды, эти изменения могут показывать доступность информации, ее важность. Также возможны и другие важные способы выбора и оценки информации: ближнеедальнее, композиционное, по геометрическим характеристикам, четкостьразмытость, прозрачностьнепрозрачность, фактура, текстура и т.д.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>2. Принципы Построения Информационно-Архитектурных Конгломератов (Иак):</title>          <p><bold><italic>2. Принципы построения информационно-архитектурных конгломератов (ИАК): </italic></bold></p><p>На основе теории информации, изложенной в статье с сайта <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>, можно дополнить понятие «информационного конгломерата» (ИК), применительно к вопросам архитектурного проектирования, понятием «информационного архитектурного конгломерата».</p><p>Информационно-Архитектурный Конгломерат (ИАК) – это иерархическая и ценностная, образно связанная система информационных объектов в архитектурном или градостроительном объекте. ИАК – структура, в которой информация выражена в знаково-образном отражении.</p><p>ИАК начинает формироваться с плана, в котором человек должен видеть образную, знаковую (не текстовую) информацию, и заканчивается полно-объемной структурой. Человек может оперировать этой структурой, изменять ее, убирать, добавлять, перемещать информационные блоки.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Возможность Этого Следует Из Метафоры, Например:</title>          <p></p><p>1. разрушить здание, значит – уничтожить информацию. В связи с этим необходим бережный подход при проектировании нового объекта в исторически-сложившейся ситуации промышленной зоны г.Кушва, так как в данном случае уничтожится основная информационная насыщенность городской среды, а комплекс несет в себе ценные эстетические переживания прошлого;</p><p>2. строящееся здание отражает суть накопления информации;</p><p>3. здания, соединенные переходом или проводами, обозначают связанную между собой информацию;</p><p>4. здание нельзя разрушить или переместить, если в нем присутствуют люди, либо происходят какие-либо процессы жизнедеятельности, так как эта информация еще востребована. Возможно создание массового посещения туристов этого объекта как исторического ядра города, так как заводской комплекс представляет особую историческую ценность и такая информация еще востребована.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>3.В Семантическом Аспекте Информация Может Представать В Аллегоричном Выражении, Например:</title>          <p><italic><bold>3.В семантическом аспекте информация может представать в аллегоричном выражении, например:</bold> </italic>
  - свалка (хаос) – обозначает старую и ненужную информацию. В связи с этим при проектировании нового информационного объекта возможен снос старых и заброшенных объектов;</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/10/lushnikova/lush1.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
  <italic>Рис.1 Образ цветка, используемый в проекте «Здание-интерфейс», иллюзия целого цветка, при реально существующей только надводной части</italic></p><p>
  - придание объекту формы цветка является интерпретацией символических готических приемов объемно-пространственного формирования комплекса (рис.1).</p><p>Готические мотивы заводской архитектуры воплотились в бионическом образе нового сооружения, что передает общее настроение всего центра города. Непосредственно на фасаде здания образ цветка напоминает об окнах-розах, массово использовавшихся в готической архитектуре. Бионическое направление в формировании объекта нацелено на создание целостности информации двух блоков – современности и историчности. Так как возможно использование некоторых знаков и символов готической архитектуры, то они используются с той же информационной направленностью, но с современной трактовкой.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>4. Концепция Организации Информационно Интерьера И «Здания-Интерфейс»:</title>          <p></p><p> «Пограничная виртуальная (усовершенствованная) реальность дает возможность сочетания обычной реальности с виртуальной. Другими словами, это новая реальность, состоящая из элементов и связей как мира реального, так и мира, созданного человеком при помощи компьютера. Такая реальность есть звено, соединяющее в себе части этих миров, которая является промежуточной стадией в процессе слияния и полного их объединения.» <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref></p><p>Архитектура такой реальности, очевидно, должна нести двойственные признаки, характерные для обоих полюсов. И через нее должно осуществляться взаимодействие между ними.</p><p>Рассмотрев сценарий движения человека из реального мира в мир виртуальный, возможно выделить пять информационных блоков:</p><p>Первым информационным блоком такого движения будет взаимодействие зрителя со зданием еще с улицы, где первым информационным блоком будет блок, описывающий состояние окружающего мира и характер взаимодействия его со зданием: погода, время, отметки высот и т.п.</p><p>Второй блок – вход в пограничное пространство. Здесь человек получит другую информацию, ориентированную уже на здание и описывающую его структуру. Т.е. выдается информация об уровнях, их назначении, позиционировании их в структуре всего здания.</p><p>Третий информационный блок – перемещение уже до места ожидания (коридора) посредством лифта. Первая информационная плоскость – пол, имеющий непосредственное взаимодействие со зрителем, описывает некоторые из его параметров (например, масса пользователя или любого объекта, входящего в контакт с данной информационной панелью). Вторая плоскость описывает состояние в коридоре. Это количество людей, находящихся в здании, план эвакуации из него, функционирующие зоны для посещения посетителями, другая полезная информация. Такая информация уже в лифте способна информировать администратора и посетителя и предоставляет каждому из них возможность определить план действий. На третьей плоскости (потолке) описывается состояние в мире в целом. Данный информационный блок выглядит в виде карты мира, на которой выдается информация по странам и городам. (Такой информацией может быть как общая информация – столица государства, время его освоения, так и наиболее важная информация, которая поддается, в силу своего характера, изменениям – текущее время, курс валют, погода). Другие три плоскости описывают состояние реального мира, пограничной реальности (здания) и мира виртуального. Такая информация может показывать высоту и этажность зданий, год постройки, архитектора, может отображать назначение здания.</p><p>Четвертым информационным блоком – является окно, обращенное на улицу. Таким образом, информация, находящаяся на этом поле, описывает состояние улицы и, в частном случае, панораму города.</p><p>Пятым информационным блоком является интерактивный инструмент, представляющий из себя фрактальный объем – самоподобную виртуальную копию здания, являющийся информационным центром, тем самым, осуществляя большую связь виртуального и реального миров. Интерактивность объема проявляется в изменчивости его внешнего вида в течение времени. При изменениях, происходящих в реальном пространстве здания, они автоматически проявляются и в виртуальном объеме – информационный блок, в котором произошли изменения, становится более активным.</p><p> Таким образом, были выявлены основные типы информационных блоков, их назначения и особенности. Каждое из них обладает инструментами взаимодействия человека с виртуальным пространством, что позволяет определить данный интерьер «здания-интерфейс» как особый вид, представляющий собой пограничную реальность, объединяющую реальный и виртуальный миры.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>«Сколько Раз Дерево Принималось За Продолжение Дороги, А Тень От Скалы – За Поворот? Страховые Компании Располагают Статистикой, Доказывающей, Что От Зрительного Образа До Реальности – Целая Пропасть…»</title>          <p><bold>«Сколько раз дерево принималось за продолжение дороги, а тень от скалы – за поворот? Страховые компании располагают статистикой, доказывающей, что от зрительного образа до реальности – целая пропасть…»</bold> <italic>Роже де ля Тай </italic></p><p>Человек умеет считывать и распознавать нужную, а, главное, важную для него информацию, не путаясь и легко ориентируясь в потоке образов, структур и систем. Если окружающие человека формы, линии, плоскости, цвета вызывают эмоциональную и эстетическую ответную реакцию, значит, можно использовать архитектурно-художественные качества форм и пространств сознательно, прогнозируя вполне определенную ответную эмоционально-эстетическую реакцию и соответствующее поведение людей.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Зрительные Иллюзии</title>          <p>При восприятии архитектурного масштаба большое значение имеют <bold>зрительные иллюзии</bold> – т. е. неправильные, искаженные восприятия, вызываемые определенными законами ощущения. Ряд иллюзий обусловлен тем, что архитектурные формы воспринимаются не изолированно, а в сопоставлении с окружающими их другими формами, всегда в известном “целом”</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/10/lushnikova/lush2.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
  <italic>Рис.2. Видите дыру в ад? Она просто нарисована на асфальте</italic></p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/10/lushnikova/lush3.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис.3. Полезные дизайнерские обои...от замыливания глаз при творении шедевра...
  смотреть в центр, отодвигать и придвигать голову уставившись в центральную оранжевую точку...</italic></p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/10/lushnikova/lush4.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
  <italic>Рис. 4. Иллюзия того, что объект не целостный и не имеет никакой информативной основы.
  Но если приглядеться, существует образ человека, сидящего верхом на коне</italic></p><p>В связи с этим возможно использование иллюзорных приемов в композиции здания для достижения доступности информации, которую несет объект проектирования, ее важности и ценности. При использовании некоторых иллюзорных приемов вероятно возникновение ощущения движения, что будет служить для привлечения большего внимания или же может использоваться для описания динамики какого-либо процесса. Благоприятно расположение нового объекта проектирования на берегу реки Кушва, так как водная гладь дает массу возможностей для создания визуальных и оптических иллюзий. Отражение объекта в воде предоставляет иллюзию целостности объекта, тогда как в материальном его восприятии существует только его половина (см. рис. 2).</p><p>Рассмотрев основные принципы функционирования нового объекта в окружающей среде г.Кушвы, можно сказать о его преимуществах:</p><p>Новое современное здание, по сути, будет уже знакомо зрителю. Изменяется только качество информации, поэтому оно не вызовет негативных реакций при его восприятии.</p><p>Интернациональность, универсальность, возможность создания понятной всем среды общения.</p><p>Информация не скрыта (за множеством ненужных блоков, однообразностью образов, устаревших форм и т.д.), а предстает сразу во всем объеме, но дифференцировано, по ценностному признаку.</p><p>Пространственная метафора объекта – человеку предоставляется возможность оперировать любой информацией и любым ее количеством, как легко воспринимаемой визуальной структурой.</p><p>Динамичная, многопользовательская среда.</p><p>Подход к проектированию данного объекта – это способ выявить потенциальные возможности реального города и перспектив развития человеческого сознания.</p>
        </sec>
          
    
          <sec>
        <title>Библиографическое описание для цитирования</title>
        <p>Лушникова Е.А. АСПЕКТЫ АНАЛИЗА ВЗАИМООТНОШЕНИЙ СОВРЕМЕННЫХ БИОНИЧЕСКИХ ФОРМ С УНИКАЛЬНОЙ ИСТОРИЧЕСКОЙ АРХИТЕКТУРОЙ ЗАВОДА Г. КУШВА [Электронный ресурс] / Е.А. Лушникова //Архитектон: известия вузов. — 2005. — №2(10). — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://archvuz.ru/2005_2/26" xlink:title="http://archvuz.ru/2005_2/26">ссылка</ext-link> </p>
      </sec>
      </body>

    <back>
    <ref-list>
            <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">www.interface-city.ru</mixed-citation>
      </ref>
          </ref-list>
  </back>
  </article>