<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher">644</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Архитектон: известия вузов. №4 (20) Декабрь, 2007</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn></issn>
      <publisher>
        <publisher-name></publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
                  <article-id pub-id-type="other">902</article-id>
            <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ИЗОБРЕТАЯ РЕАЛЬНОСТЬ   Анализ проектного метода архитектурного бюро R&amp;Sie Architects</article-title>
              </title-group>
      <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Кропанева</surname>
            <given-names>Елена Алексеевна</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
                                      </contrib>
                                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname></surname>
                <given-names></given-names>
              </name>
                                        </trans-contrib>
                          </contrib-group>

            <aff id="aff1">
                        <institution xml:lang="ru">магистрант  Научный руководитель: доктор архитектуры, профессор Л.П. Холодова;  Консудьтанты: кандидат технических наук В.Н. Бабич;  доктор философских наук Т.Ю. Быстрова.  УралГАХА</institution>              </aff>
      
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2007-12-29" publication-format="print">
        <day>29</day>
        <month>12</month>
        <year>2007</year>
      </pub-date>

                        
      
      <permissions xml:lang="ru">
        <copyright-statement>© 2007 </copyright-statement>
        <copyright-year>2007</copyright-year>
        <copyright-holder></copyright-holder>
                <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" license-type="open-access">
          <ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</ali:license_ref>
          <license-p>Лицензия Creative Commons. © Это произведение доступно по лицензии Creative Commons &quot;Attrubution-ShareALike&quot; (&quot;Атрибуция - на тех же условиях&quot;). 4.0 Всемирная</license-p>
        </license>
              </permissions>
      
      
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>Анализ одного из самых интересных методов современной прогрессивной архитектуры ставит вопросы об отношении архитектора к исторической и природной среде, о поиске границ между естественным и искусственным, вымышленным и реальным, над которыми задумываются архитекторы бюро R&Sie. Проблемы «территориальности» архитектуры, сценария ее развития, взаимодействия кажущихся совершенно отдельными друг от друга систем, в поиске решений которых постоянно находится Франсуа Роше, несомненно, являются актуальными и для современной российской архитектуры.</p>
      </abstract>
      
      <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="ru">
        <kwd>проектный метод</kwd><kwd>архитектурное бюро R&amp;Sie Architects</kwd><kwd>&quot;территориальность &quot; архитектуры</kwd><kwd>сценарий проектирования</kwd><kwd>морфинг</kwd><kwd>Franсois Roche</kwd><kwd>Stephanie Lavaux</kwd>      </kwd-group>
      
          </article-meta>
  </front>
  <body>
                  <sec>
                    <p>В середине 1990-х годов, когда в профессиональном мировоззрении архитекторов происходили существенные изменения, архитекторами Франсуа Роше (Franсois Roche) и Стефании Лаво (Stephanie Lavaux) в Париже было образовано бюро R&amp;Sie Architects.</p><p>После сорока лет стабильности модернизма, провозгласившего своими лозунгами стремление к абстракции, идеализму и интернационализму, современным архитекторам было невозможно оперировать его понятиями и приемами: настало время зыбкой неопределенности, осознания сложности процессов окружающего мира и беспомощности проектных методов, которые использовались ранее.</p><p>Нелинейный эксперимент 1990-х годов стал разрывом с модернистской эстетикой и обратился к проектным методам, основанным на использовании компьютерных технологий. Ошеломляющие открытия нелинейной науки стали актуальными не только для понимания вопросов смыслового наполнения архитектуры, но и для самих способов ее создания.</p><p>В условиях интерпретационного мышления конца XX века метод (с греч. μέθοδος — «путь сквозь») как систематизированная совокупность шагов, которые необходимо предпринять, чтобы достичь цели или найти некую истину <xref ref-type="bibr" rid="ref7">[7]</xref>, перестал быть всеобщим для среза времени, а стал зависеть от творческой концепции и конкретных условий, в которых работает архитектор. Истина утратила свою однозначность, и цель проектирования стала основываться на мировоззрении и профессиональной позиции архитектора. Ставшие индивидуальными (авторскими) предпосылки возникновения проектных стратегий обусловили их разнообразие, а проблема выработки собственного творческого метода стала актуальной как никогда прежде.</p><p>Для архитектора в процессе формулирования собственной творческой позиции актуально проанализировать и осмыслить один из наиболее интересных, на наш взгляд, проектных методов, а именно тот, который создали архитекторы бюро R&amp;Sie Architects.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Целью</title>          <p><bold>Целью</bold> анализа проектного метода французского бюро R&amp;Sie Architects является обоснование его уникальности и степени влияния на современное понимание архитектуры.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Задачи:</title>          <p><bold>Задачи: </bold></p><p>1. Обозначить круг философских категорий, которыми оперируют архитекторы R&amp;Sie при проектировании; выяснить, какую роль в формировании проектного метода бюро R&amp;Sie играет специфическое понимание этих категорий.</p><p>2. Выделить и раскрыть сущность средств и приемов, используемых архитекторами бюро в рамках проектного метода.</p><p>3. Выявить связь между мировоззрением архитекторов бюро, стратегией проектирования и архитектурой, которую они создают.
   </p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Философские Категории, Лежащие В Основе Проектного Метода Бюро</title>          <p></p><p>В интервью для российского журнала АRX «Расплывчатый мир с сильной концепцией» глава бюро R&amp;Sie Франсуа Роше (Franсois Roche) «говорит о мире вокруг, о том, как он меняется, о реальности, которую многие не хотят замечать» [2, 96]. Участник Венецианской Биеннале и биеннале искусства, выставки Non Standard Architectures, преподаватель лондонской школы Барлетт, технического университета Вены и Университета Пенсильвании (Филадельфия), Франсуа Роше является автором не только инновационных проектов, но и многочисленных статей и эссе, посвященных архитектуре и ее философскому осмыслению в современном мире. Рассмотрим основные философские категории, с которыми работают архитекторы R&amp;Sie.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>1. Вымысел</title>          <p><bold>1. Вымысел </bold></p><p>Одним из ключевых философских понятий в творчестве Франсуа Роше является «вымысел» (fiction), который представляет собой некую реальность «просочившуюся в извилины нашего цифрового общества»<sup>1</sup> <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>. По мнению архитектора, вымысел не является виртуальной реальностью, которую люди когда-то надеялись создать, а существует в качестве развертывающегося действия, на которое может влиять каждый «здесь и сейчас» <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>. Вымысел следует также отличать от утопии, которая существует отдельно от реальности, отвлекая внимание от проблем и событий, происходящих вокруг. По словам Роше, утопии стали «идеальным зеркалом капитализма» [2, 98], который нуждался в них как в наркотике для доказательства движения к светлому будущему. Вымысел – это соединение виртуального и реального, где ход событий невозможно предсказать, а люди могут лишь «реагировать на этот «расплывчатый» мир» [2, 98]. В процессе вымысла участвуют две стороны: глобальный мир массовой культуры, с его стереотипами, технологиями, набором утопий и свобод, откуда архитектор заимствует призрачные факты, и локальный мир – неподдающийся контролю хрупкий мир взаимоотношений людей друг с другом, а также мест, в которых они живут, где истории из вымышленных фактов словно растворяются и деформируются, превращаясь в материальную реальность.</p><p>В понятие вымысла для R&amp;Sie Architects вплетаются эти хрупкие соотношения глобального и локального миров, которые они пытаются регулировать с помощью проектирования. Их не интересуют абстрактные схемы, по которым может развиваться форма, степень ее геометрического совершенства, куда более важным для них представляются создание вымысла и включение этого вымысла в реальные процессы жизни. Таким образом, категория вымысла делает смысл или повествовательность основой архитектуры, тогда как многие представители современной экспериментальной архитектуры стремятся к ее «семантическому опустошению» <xref ref-type="bibr" rid="ref3">[3]</xref> и занимаются поисками нового формального языка.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title> 2. Архитектор</title>          <p></p><p>R&amp;Sie Architects принципиально отвергают идею об архитекторе-творце, господствующую со времен эпохи Возрождения. Они убеждены, что и сегодня, в век массовой медиа-культуры, фигура архитектора, подобно ее обожествлению в прошлом, становится брэндом, являющимся частью глобальной Системы<sup>2</sup>. Архитекторам звездной элиты приходится делать одно и то же: строить одинаковые здания в разных городах мира, превращающиеся в объекты пристального внимания. В роли брэнда архитектор становится рабом своей концепции, реализуя ее снова и снова в каждом следующем заказе. Получается, что такое понимание роли архитектора находится в поле действия вымышленных фактов и не проникает глубже сферы производства продукции, поставленной на поток. Происходит переоценка значимости архитектора. Согласно воззрениям R&amp;Sie Architects, сущность категории «архитектор» заключается в способности запустить процесс, который бы не нуждался в дальнейшем участии творца, а продолжал бы естественно эволюционировать, следуя заложенному в нем механизму развития: «делать архитектуру без архитектора – вот что действительно интересно» [2, 102], говорит Франсуа Роше.</p><p>Парадоксально, но такая позиция вновь приводит к осознанию божественности архитектора, но уже не в качестве единоличного творца, а в качестве бесстрастной высшей сущности самой природы, создающей не каждую отдельную травинку, камень или живое существо, а изобретающей <italic>генетические коды</italic> для развития разнообразных вариаций тех или иных организмов и систем. Этот процесс оказывается намного более созидательным, чем создание ярких оболочек и профессиональное самоутверждение в обществе.</p><p>Таким образом, архитектор, постоянно ускользая от пристального внимания Системы, постоянно находится в состоянии проведения эксперимента, поиске нового и в процессе исследования. Архитектор становится анонимным и способным «возникнуть из ниоткуда» как только в каком-либо месте появляется потребность его участия. Он «…как химик, который ведет эксперимент, пытаясь перечитать и переосмыслить этот процесс…, собирая пиксели, фрактальные фрагменты реальности и перекомпоновывая их в сериях генетических мутаций…» <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>. Закономерно возникает вопрос о месте проведения проектного эксперимента, о точке локального, куда, устремляет свои силы архитектор.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>3. Территория</title>          <p></p><p>В то время как в современной архитектуре пространство внутри самих зданий тщательно продумывается, места, где возводятся здания, часто являются не более чем концептуально чистыми «плоскостями проекции» <xref ref-type="bibr" rid="ref3">[3]</xref>, на которые накладывают планы. Архитекторы заняты поиском нового языка форм взамен ставших неактуальными способов формообразования классической и модернистской архитектуры.</p><p>В иных случаях, как, например, в контекстуализме 70-х и 80-х годов ХХ века, место проектирования выступает в роли «топологического архива» <xref ref-type="bibr" rid="ref3">[3]</xref>, заполненного следами прошлого, которые архитектор извлекает наружу и делает участниками проекта. Для R&amp;Sie Architects места и территории, на которых осуществляется проектирование, воплощают в себе эмоциональные импульсы, а также уникальные особенности, воспринимающиеся чувственно и интуитивно. Архитектура НЕ возводится на земле, НЕ взаимодействует с территорией, подобно объекту, помещённому на плоскость, а вместо этого непрерывно подстраивается под все физиологические процессы, случающиеся с материей и формой единовременно в отношении ее «территоризации». Понятие «территоризация» архитектуры <xref ref-type="bibr" rid="ref4">[4]</xref> означает не ее маскировку или покрытие оболочкой в угоду моде или стилю, а предоставление ей возможности впитывать и обнаруживать в себе те культурные, социальные и эстетические ценности, которые могут оказаться «на лезвии бритвы» <xref ref-type="bibr" rid="ref4">[4]</xref> при вторжении в ландшафт (неважно, природный он или техногенный). Таким образом, «территория» перестает быть лишь поверхностью земли, а становится нелинейной системой и приобретает в понимании R&amp;Sie чувственный оттенок.</p><p>Необходимо отметить, что понятие «территория» для R&amp;Sie Architects не относится напрямую к характеристикам пространства: его размерам, объективным физическим свойствам. Место является своеобразным источником историй, вымыслов, в которых архитекторы черпают идеи для своих проектов, и где архитектура перестает быть объектом, а «вступает в реакцию» с окружающим ее материальным и смысловым пространством.</p><p>Чутко воспринимая всю возможную информацию, которая содержится внутри конкретной территории, они пытаются идентифицировать ее, затем интерпретируют, перепрограммируют и «выпускают» в контекст в виде проекта.</p><p>Таким образом, архитектура, принадлежащая тому или иному месту, обладает двойственностью: она одновременно является и материальной, реальной для человеческого восприятия, и в то же время иллюзорной в своей иносказательности и непредсказуемости. Категории «проект» и «контекст» как две взаимодействующие силы соединены архитектором в процессе взаимной трансформации. «Территория» представляет интерес в качестве активного соучастника проектирования, имеющего память, силу сопротивления и инертность, реагирующего на воздействия, производимые архитектором. Эта позиция вновь отражает фрактальное понимание действительности о мире как о непрерывной «складке материи» заключающей в себе «сгибы души», которого придерживается современный французский философ Жиль Делез.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>4. Тело</title>          <p></p><p>«…Мы должны иметь тело из-за того, что наш дух обладает привилегированной, ясной и четкой зоной выражения», – говорит Ж.Делез в работе «Складка, Лейбниц и барокко» [4, 145].Отношение к категории «тело» архитекторов бюро R&amp;Sie выражает приверженность к этой мысли. Следуя R&amp;Sie, архитектура принадлежит не только миру вымыслов, но и материальному миру действительности, который, так или иначе, соприкасается с человеком посредством органов чувств. Следовательно, понятие «тело архитектуры» заключает в себе физическое и духовное «место встречи» этих двух миров, скорость и характер взаимодействия которого определяет архитектор. Отсюда следует гиперчувствительность архитектуры, ее гибкость, способность изменяться, как тело живого существа, подчиняющееся его внутренним духовным вибрациям.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>5. Природа: Естественное И Искусственное</title>          <p></p><p>На наш взгляд, категории естественного и искусственного в понимании архитекторов R&amp;Sie отличаются от привычных. Если искусственным традиционно считается то, что создано человеком – техника, компьютер, город, то в понимании R&amp;Sie искусственное – это часть глобальной Системы: клише, стереотипы, аватары и модели поведения (в том числе и архитектуры). Именно от них архитекторы виртуозно скрываются, одновременно используя ее образы и законы, подобно героям «Матрицы», вторгающимся в поддерживаемый машинами и спящим сознанием людей мир. Естественным же, напротив, является все то, что не поддается прямому контролю, будь то природа, социальные или культурные процессы.</p><p>В каждом проекте R&amp;Sie стараются соединить эти два понятия с помощью архитектуры: войти во взаимодействие с природой, не делая ее искусственной, не покушаясь на способность тотально контролировать процесс. Франсуа Роше говорит: «Слышали о деревьях, которые растут прямо в храме Ангкор-Ват в Камбодже? Они могут поддерживать конструкцию, а могут и разрушить ее. Это противоречие нас и заинтриговало. Интересна не идеальная природа, скажем, оформленная Ленотром в сад Версаля, а нечто несовершенное и неточное, показывающее всю хрупкость процесса роста и трансформации» [2, 102]. Такое понимание природы заставляет задуматься о глубинном смысле этого понятия, открывает путь к непредсказуемым и даже пугающим мыслям о том, как определить ее границы и найти точки соприкосновения с ней.
   </p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Инструменты И Приемы, Составляющие Проектный Метод R&amp;Sie И Их Влияние На Работы Бюро (На Примере Проекта Музея Экспериментальной Архитектуры В Орлеане, Франция, 2006)</title>          <p><bold><u>Инструменты и приемы, составляющие проектный метод R&amp;Sie и их влияние на работы бюро (на примере проекта Музея Экспериментальной Архитектуры в Орлеане, Франция, 2006)</u></bold>
  Своеобразие взглядов на философские категории, которые влияют на творческое мышление R&amp;Sie Architects, обусловливает применение в их творческой практике инструментов и приемов, отличающихся от традиционных. С помощью этих приемов и формируется проектный метод бюро и, как следствие, архитектура, которая определённо является интересной. Рассмотрим приемы проектирования и их результаты в порядке, следующем философским категориям, о которых шла речь выше.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>1. Сценарий</title>          <p> <bold>1. Сценарий</bold></p><p>Сценарий неотделим от категории вымысла, он является механизмом его выражения. «Развертывающиеся сценарии, по которым следует вымысел, чтобы манипулировать нашей реальностью, становятся настоящим трансформирующим инструментом и парадоксально стратегическими рычагами схватывания колебаний нашего постцифрового общества и шокированной медиа-культуры», – пишет Франсуа Роше в эссе «(Наука) вымысел &amp; кризис массовой культуры» ((Sience) fiction &amp; mass culture crisis) <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>. Сценарий не пишется от начала до конца, как это происходит в кинематографе. В отличие от кино, где исход событий задан заранее режиссером, который находится за пределами действия, в сценарии проектирования архитектор существует внутри действия и, следовательно, не может знать, как именно будут развиваться события. Применяя сценарий, архитектор открывает новые принципы реальности, непрерывно изобретает новые процедуры для переписывания и перепрограммирования существования произведения во взаимодействии с миром «здесь и сейчас» <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>. Отсюда следует реакция архитектора на сложность исходных условий Системы, отторжение создания архитектуры для будущего, постоянная готовность к эксперименту и осознание существования архитектуры как процесса. Архитектор, подобно пауку, вытягивает нити смыслов из чего угодно, так или иначе относящегося к месту и обстоятельствам проектирования, и вплетает ее в ситуацию происходящих действий.</p><p>В каждом из проектов (начиная от архитектурных инсталляций размером меньше чем комната и заканчивая концептуальными проектами городов) R&amp;Sie в буквальном смысле пишут сценарии развития ситуации.</p><p>В проекте Музея Экспериментальной Архитектуры сценарий отталкивается от места, в котором предстоит запроектировать пространство: один из дворов между историческими зданиями, не имеющий внятной формы, становится определяющим фактором для развития сценария, повествующего о том, что и как происходит с этим местом (рис. 1)<sup>3</sup>.</p><p><italic>Рис.1. Вид Музея а процессе
  			существования  </italic></p><p>На примере этого сценария к проекту можно отчетливо увидеть, как в «здании» музея воплощается уникальность осмысления архитекторами важных для них философских понятий.</p><p>Первый пункт сценария: «Двор сгруппирован из стеклянных брусков (рис. 4,5) для генерации, склеивания и размывания существующих зданий как потенциального Тела без Органов. Внутри толщины стекла находятся пути лабиринты и общественные пространства. (рис. 3,8) Разветвляющийся сценарий написан для развития группирования…»<sup>4</sup><xref ref-type="bibr" rid="ref5">[5]</xref>
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/20/kropaneva/kr3.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 3. Планы и фасады</italic>
   </p><p>В основе изначальной концепции лежат действия: «склеивание, размывание и генерация». Все эти три действия берут начало в исходных условиях и вступают во взаимодействие с неопределенностью и непредсказуемостью настоящего.</p><p>Повествовательность начинается с отношения к пространству, в котором будет генерироваться проект, и вовлекает жителей города в процесс: «Стеклянные элементы взяты из утилизованных стеклянных бутылок (рис. 6) для сокращения стоимости первичного материала и вовлечение местных жителей в историю «работы, которую необходимо сделать» <xref ref-type="bibr" rid="ref5">[5]</xref>. Постоянное ожидание нового в течение спланированного на 10 лет вперед строительства, отслеживание утилизации стекла, как продукта жизнедеятельности города. Таким образом, сценарий объединяет архитекторов, разработчиков, жителей города и любого посетителя музея, делая каждого из них активным соучастником создания архитектуры.</p><p><italic>Рис. 4. Структурная схема </italic></p><p><italic>Рис. 6. Бутылки –
  			материал для переработки</italic></p><p>Взаимодействия с локальным (ощущениями, эмоциями человека) и глобальным (призрачными фактами воображаемой реальности) происходит не только в процессе возведения музея, но и в процессе его функционирования. На входе каждый посетитель получает GPS-устройство (рис. 9), чтобы «потерявшись», по замыслу архитектора, в стеклянном лабиринте, «иметь возможность уточнить свое положение в пространстве координат XYZ, в соответствии со спецификой выставки» <xref ref-type="bibr" rid="ref5">[5]</xref>.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title> 2. Компьютер. Программирование. Анимация.</title>          <p><bold> 2. Компьютер. Программирование. Анимация. </bold></p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/20/kropaneva/kr7.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
  <italic>Рис.7. Интерьер и общий вид Музея</italic></p><p>Компьютер для R&amp;Sie – это часть медиа, потому что, используя его, люди могут становиться частью вымысла. Бюро активно использует компьютер в проектировании: например, в создании анимационных виртуальных моделей, которые переводят информацию в цифровую форму, делая возможным наблюдать и анализировать такие свойства среды и объектов как гибкость, гравитация, эрозия, энергетические потоки определенного места, циркуляция и т.д.</p><p>Многие из современных архитекторов используют программы, как будто опасаясь их «безликости», «механистичности» и возможной способности взять процесс проектирования под контроль. R&amp;Sie, напротив, внедряют компьютер не только на стадии создания проекта, но и «запускают» его в процесс жизни архитектуры: создают системы навигации по пространству проектов, придумывают и воплощают машины непрерывно достраивающие архитектуру. Кажется, что они не «боятся» компьютера, потому что осознают его компонентом медиа-системы, которая в любом случае является частью реальности. Компьютер, помимо инструмента анализа и проектирования, – прием, с помощью которого реализуются некоторые из проектов: материальная реализация проекта является для R&amp;Sie лишь одной из возможностей, наряду с воплощением в медиа среде. Проект, существующий на видеоносителе, в Интернете – для бюро так же реально существует, как и построенное здание. «Фильм не материален и его просто распространить. Таким образом, мы использовали массовую медиа-систему, чтобы создать архитектуру» [2, 102], – говорит Франсуа Роше об одном из своих проектов.</p><p><italic>Рис. 8. Внутренняя структура</italic>
   </p><p>В проекте Музея Экспериментальной Архитектуры сам робот-компьютер, запрограммированный на непрерывную работу по изменению расположения и количества стеклянных брусков, является плодом творчества архитектора (рис. 11,12). Получается, не отгораживаясь от внедрения компьютера, архитектор делает проект не «безликим» и «типовым», а, наоборот, разрабатывает сугубо индивидуальный компьютер, отвечающий потребностям конкретного места. Архитектор не знает сам, какие очертания приобретет пространство, создаваемое таким компьютером, и этот факт одновременно шокирует и зачаровывает…</p><p>Включая GPS-навигацию в проект, R&amp;Sie также обозначают внутри локальной осязаемой среды глобальную: в проекте взаимодействуют две реальности, между которыми балансирует пространство музея и его посетители.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>3. Морфинг</title>          <p></p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/20/kropaneva/kr9.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic>
   <italic>Рис. 9. GPS-устройство для навигации</italic></p><p>Морфинг (с англ. morphing) – это плавное преобразование одного изображения в другое с помощью геометрических операций и цветовой интерполяции <xref ref-type="bibr" rid="ref7">[7]</xref>. Франсуа Роше использует морфинг не только применительно к оболочкам и изображениям, но и к поверхностям, пространствам, времени… Прием морфинга в архитектуре R&amp;Sie вскрывает степень инертности среды, ее податливость к действиям, совершаемым над ней. Таким образом, то, что в привычном понимании является оболочкой здания, его внешней формой, становится своеобразным индикатором состояния среды, как, например, стены старых домов в проекте Музея Экспериментальной Архитектуры являются своеобразной гранью пересечения места и архитектуры (рис. 7, 10). Вместо категорий форма-содержание благодаря приему морфинга в проектах R&amp;Sie возникает «искренно обнаженная» структура, трансформирующая сущность понятия внешней и внутренней формы.</p><p><italic>Рис.10. Примеры пространства интерьера</italic>
   </p><p>На ассоциативном изображении к проекту: желеобразная жидкость, которая пролита внутри пространства двора (рис. 2). Этим действием архитектор размывает границы существующих зданий, превращая пространство в цельное и единое.</p><p>Прием морфинга в Музее Экспериментальной архитектуры также применяется в характере процесса создания формы: подобно тому, как на экране специальными инструментами передвигают пиксель за пикселом для достижения эффекта изменения, робот-компьютер, созданный R&amp;Sie (рис. 11, 12), непрерывно реорганизует стеклянные блоки, составляющие здание, словно размазывая его по существующему фрагменту городского ландшафта (рис. 1).</p><p><italic>Рис.11. Модель и визуализация робота, строящего достраивающего здание</italic></p><p> </p><p><italic><italic><italic>Рис.12.Модель и
  			визуализация робота,
  			строящего, достраивающего
  			здание</italic></italic></italic></p><p>Процесс морфинга стирает условную границу между естественным и искусственным, структурой и оболочкой, телесностью и духовностью. Рассмотренные приемы не исчерпывают палитру средств, изображающих метод проектирования архитектуры R&amp;Sie, но являются основными «зацепками» на пути к его пониманию и осознанию, выражают собой основные отличия подхода этого французского бюро к процессу создания архитектуры.</p><p>Благодаря раскрытию этих приемов возникает ясность в понимании связи между мировоззрением и философской позицией архитекторов и тем, что они создают. Эта связь всегда прослеживается через выявление авторского метода, т.е. комплекса средств достижения той цели, которую ставит в своей работе архитектор.</p><p>В результате анализа проектного метода R&amp;Sie Architects обнаружено, что метод является связью между проектом и мировоззрением архитектора. Наблюдая и осмысливая проекты, возможно выявить «очертания путей», которыми двигается архитектор, направленные к цели творчества, к видению тех сил, которые побудили автора сделать что-то именно так. Возможна и обратная связь: при овладении какой-либо из философских категорий необходимо воплощение ее видения в реальность, и именно от избрания метода (пути воплощения) зависит, каким будет проект.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Примечания</title>          <p> <bold>Примечания</bold></p><p><sup>1</sup> Здесь и далее перевод автора статьи</p><p><sup>2</sup> Под «Системой» подразумевается контролирующая общество взаимосвязь первичных законов и контролирующих механизмов, прообразом которой может являться искусственно созданная реальность в кинематографической трилогии «Матрица», реж. братья Вачовски. Франсуа Роше широко использует этот термин в публикациях и интервью. (Прим. автора реферата)</p><p><sup>3</sup> Иллюстрации взяты с официального сайта R&amp;Sie Architects <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="javascript:if(confirm(">http://www.new-territories.com</ext-link></p><p><sup>4</sup> Сценарий проекта, состоящий из пяти пунктов опубликован на официальном сайте R&amp;Sie Architects.</p>
        </sec>
          
    
          <sec>
        <title>Библиографическое описание для цитирования</title>
        <p>Кропанева Е.А. ИЗОБРЕТАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Анализ проектного метода архитектурного бюро R&amp;Sie Architects [Электронный ресурс] /Е.А. Кропанева //Архитектон: известия вузов. — 2007. — №4(20). — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://archvuz.ru/2007_4/7" xlink:title="http://archvuz.ru/2007_4/7">ссылка</ext-link> </p>
      </sec>
      </body>

    <back>
    <ref-list>
            <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">1. (Science) Fiction &amp; Mass Culture crisis F. Roche [Электронный ресурс] // Официальный сайт бюро: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.new-territories.com" xlink:title="(Science) Fiction &amp; Mass Culture crisis F. Roche [Электронный ресурс] // Официальный сайт бюро:">http://www.new-territories.com</ext-link></mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">2. Кудрявцев П. Расплывчатый мир с сильной концепцией. // ARX 01 февраль-март . — 2006. — N2. — C. 96—103: ил.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">3. Ruby A. Transforming continuity. [Электронный ресурс] // Официальный сайт бюро: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.new-territories.com" xlink:title="Ruby A. Transforming continuity. [Электронный ресурс] // Официальный сайт бюро:">http://www.new-territories.com</ext-link></mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">4. Roche F. @morphous mutations. [Электронный ресурс] // Официальный сайт бюро: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.new-territories.com" xlink:title="Roche F. @morphous mutations. [Электронный ресурс] // Официальный сайт бюро:">http://www.new-territories.com</ext-link></mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">5. Официальный сайт бюро R&amp;Sie Architects: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.new-territories.com" xlink:title="Официальный сайт бюро R&amp;Sie Architects:">http://www.new-territories.com</ext-link></mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">6. Делёз Ж. Складка. Лейбниц и барокко / Общая редакция и послесловие. В.А. Подороги. Пер. с франц. Б.М. Скуратова — М.: Издательство «Логос», 1997. — 264 с.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">7. Wikipendia — свободная энциклопедия [Электронный ресурс] // режим доступа: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://wikipendia.com" xlink:title="Wikipendia — свободная энциклопедия [Электронный ресурс] // режим доступа:">http://wikipendia.com</ext-link></mixed-citation>
      </ref>
          </ref-list>
  </back>
  </article>