<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher">638</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Архитектон: известия вузов. №3 (23) Сентябрь, 2008</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn></issn>
      <publisher>
        <publisher-name></publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
                  <article-id pub-id-type="other">863</article-id>
            <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">К ВОПРОСУ О ПРОЕКТИРОВАНИИ ДЕТСКИХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ</article-title>
              </title-group>
      <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Середкина</surname>
            <given-names>Евгения Валерьевна</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
                                      </contrib>
                                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname></surname>
                <given-names></given-names>
              </name>
                                        </trans-contrib>
                          </contrib-group>

            <aff id="aff1">
                        <institution xml:lang="ru">магистрант.  Научный руководитель: кандидат архитектуры, доцент М.В. Винницкий.  УралГАХА</institution>              </aff>
      
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2008-09-29" publication-format="print">
        <day>29</day>
        <month>09</month>
        <year>2008</year>
      </pub-date>

                        
      
      <permissions xml:lang="ru">
        <copyright-statement>© 2008 </copyright-statement>
        <copyright-year>2008</copyright-year>
        <copyright-holder></copyright-holder>
                <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" license-type="open-access">
          <ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</ali:license_ref>
          <license-p>Лицензия Creative Commons. © Это произведение доступно по лицензии Creative Commons &quot;Attrubution-ShareALike&quot; (&quot;Атрибуция - на тех же условиях&quot;). 4.0 Всемирная</license-p>
        </license>
              </permissions>
      
      
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье затрагивается наболевшая проблема о состоянии дел в области проектирования для детей. Детально освещеаются темы проектирования зданий для учебных процессов по авторским методикам с приведенными примерами из зарубежной практики проектирования.</p>
      </abstract>
      
      <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="ru">
        <kwd>проектирование детских образовательных учреждений</kwd><kwd>пространственная структура</kwd><kwd>индивидуальный архитектурный проект</kwd><kwd>Playmaze</kwd><kwd>SoundSpace</kwd><kwd>World Classroom</kwd>      </kwd-group>
      
          </article-meta>
  </front>
  <body>
                  <sec>
                    <p>На сегодняшний день в сфере образования наблюдается большое количество предлагаемых методик обучения, требующий новых идей не только в педагогике, психологии, но и в архитектуре. Здание должно удовлетворять требования потребителей. Иначе говоря, архитектурный облик школ должен соответствовать той методике обучения, которая в нем декларируется. Например, в советский период в нашей стране основной идеей, как в жизненном укладе населения, так и в образовании, было равенство, и основным методом обучения служила классово-урочная система. Такой стиль образования, подразумевающий деление детей на классы, здание – на равные ячейки, был адекватен развитию общества ХХ века. Социальный строй с тех пор претерпел изменения, на которые архитектура школы недостаточно отреагировала. Кроме того, современные тенденции в образовании, возникшие методики требуют совершенно иных архитектурных решений. Планировка и интерьеры современных учебно-воспитательных учреждений должны не только соответствовать функции обучения, но и оказывать положительное влияние на эмоциональное состояние ребенка и педагога.</p><p>Традиционные классно-урочная и кабинетная системы образования, являющиеся базисом для проектов школьных зданий, морально устаревают. Общество, вступившее в постиндустриальную эпоху, нуждается в развитии личностных качеств индивидуума. Особую ценность в связи с этим приобрели такие качества как инициативность, нестандартность мышления, креативность, коммуникабельность, толерантность, чувство прекрасного и т.п. Это повлекло за собой возникновение новых направлений в сфере образования, именуемых авторскими школами.</p><p>На данный момент в России насчитывается более 60 проектов авторских экспериментальных площадок, отличающихся стилем и методикой обучения от традиционной школы, но вынужденных занимать стандартные помещения. Из-за этого потенциал авторского подхода не может быть полностью использован, поскольку для полной его реализации необходима иная пространственная структура, воплощение которой возможно лишь в индивидуальном архитектурном проекте.</p><p>В отечественной практике явление авторской школы существует сравнительно недавно. В России проектирование индивидуальных зданий под учебные методики – явление довольно редкое. Зарубежные страны более опытны в этом вопросе. Среди них стоит выделить США, Японию, Австралию, Англию, где авторские школы разработаны не только на уровне образовательных методик, но и помещены в архитектурную оболочку.</p><p>Стоит отметить, что обучение в авторской школе основано на философии игры. Ребенок усваивает материал не в процессе заучивания теории, а участвуя в практике, которая ему интересна из-за умелой организации игры-обучения, захватывающей все его внимание. В качестве примера может служить игровая площадка в развивающем комплексе «Playmaze», расположенном в Чикаго (Иллинойс, США) (рис.1, 2).</p><p>Комната, наполненная мусором, через стимулирующие образы и диалоговые элементы учит детей ответственности за чистоту окружающей среды. Практические решения серьезных проблем введены в игру посредством создания миниатюрного городка, жители которого имеют разное отношение к экологической проблеме. «Жилье» каждой «семьи» – небольшой павильон, отражающий детское восприятие типичного жилого дома. «Дома» физически и символически связаны с перемещаемым объемом мусора, который утилизируют различными способами: от свалки до санитарного закапывания.</p><p>Эти образные действия формируют нетрадиционную для игровых комнат пространственную среду. Площадка запроектирована таким образом, чтобы отражать реальную структуру города, только в уменьшенном варианте. Комнаты-павильоны, имитирующие жилые дома, оснащены игровым оборудованием, повторяющим реальное бытовое устройство. Прежде всего, это оборудование, которое позволяет имитировать те процессы в игре, которые создают мусор в реальной жизни: кухня, уборка. Такие павильоны-«дома» формируют коридоры – «улицы», по которым ездит «общественный транспорт», являющийся тоже загрязнителем воздушной среды. Также по «улицам» ездит машина, утилизирующая мусор. В структуре всех помещений архитекторами были запроектированы «серые» зоны, которые символизируют городскую свалку бытовых отходов. Интерьер наполнен деталями, решен в ярких красках и адаптирован к детскому восприятию. Помимо колористического решения особенностью среды «Playmaze» является достаточная информативность для детей и, конечно, безопасность. Пространственная структура такой необычной детской площадки сама провоцирует развиваться игре по определенному сценарию.</p><p>Столь специфический игровой процесс не может полноценно проходить в стандартном школьном классе. Поэтому архитекторами была разработана сложная система помещений в структуре здания со свободной планировкой, способных удовлетворить требования игры, ее сценария. Помимо запроектированного «мини-города» архитекторами было введено пространство в общую структуру площадки, оборудованное компьютерами, где дети проверяют с помощью диалоговой компьютерной программы приобретенные знания в области экологии.</p><p>Интересная идея, примененная к образовательному учреждению, заложена в музее для детей «SoundSpace» (Великобритания). Данное заведение рассчитано на детей от 3 до 12 лет и представляет собой музыкальную галерею с инновационными диалоговыми технологиями, занимающую около 500 квадратных метров со сторонами около 18 х 35 метров (рис.3, 4). Суть игры заключается в следующем: группы детей совершают поездку по восьми зонам галереи с целью помочь «пришельцу с далекой планеты» изучить музыку как культурное явление и узнать о ключевых элементах, из которых она состоит. Планировка игрового пространства напоминает анатомическое устройство уха. Путешествие начинается прямо с входной группы «Транс-портала», оборудованного динамиками, из которых звучит «Золотая запись», выпущенная в космос НАСА в 1977 году. В следующей зоне галереи дети могут не только услышать музыку, но и увидеть и почувствовать ее колебания. Здесь в полу встроено оборудование, создающее разные вибрации. Дети не только совершают экскурсию по музею, но и имеют возможность принять участие в спектакле. Центральное место в музее занимает сцена. Рядом находится операторская, в которой дети сами выступают в роли звукооператора или звукорежиссера к своим спектаклям.</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/23/seredkina/s3.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 3. План музея SoundSpace</italic></p><p>Экспликация помещений:</p><p> 1. Входная зона «Транс-портал»</p><p> 9. Вход</p><p> 2. Зал для встреч и общения</p><p> 10. Комната создания музыки</p><p> 3. Кабинеты администрации</p><p> 11. Комната создания звуков</p><p> 4. Зона ощутимых вибраций</p><p> 12. Зона исследования разных типов вибрации</p><p> 5. Шкафчики для одежды и вещей</p><p> 13. Игровое пространство</p><p> 6. Сцена с оборудованием,
  									представляющим анатомию уха</p><p> 14. Сад</p><p> 7. «Палуба контроля»</p><p> 15. Колясочная</p><p> 8. Операторская</p><p> 16. Проекция звукопоглощающего щита</p><p> </p><p>Особое внимание хочется уделить основному игровому пространству. Здесь в свободной манере расставлено различное оборудование, помогающее постичь природу звука: «Музыка и память», «Почему мы имеем два уха», «Сила музыки», «Музыка и предпочтения», «Музыка и празднества», «Музыка и эмоции», «Сила музыки». В задачу проектировщиков входит не только расставить в плане оборудование, но и предусмотреть место для технологического оснащения. Основная цель «SoundSpace» – увеличивать интерес детей к науке, технологии и математике, исследуя забавным и доступным способом уникальные отношения, которые существуют между музыкой и технологией. Особенностями данного проекта являются живописная планировка, оснащение интерактивным оборудованием, «перетекание» пространств одно в другое, насыщение сомасштабных ребенку деталями.</p><p>«SoundSpace» – это инновационное сотрудничество между звуковым художником Тором Мак Интаером Бёрни и голландскими выставочными проектировщиками.</p><p>Еще одним ярким примером в области инновационного проектирования для детей является проект компании «Системы будущего» «World Classroom» (рис.4, 5, 6). Группа проектировщиков из 20 человек, возглавляемая Яном Капики и Амандой Левит, постоянно ищет идеи в природе, а затем транслирует их на язык технологий и производства. Архитекторы уверены, что качество окружающей среды, ее составляющие, такие как свет, звук, цвет, самым прямым образом влияют не только на скорость обучения, но и на то, получает ли человек от этого процесса удовольствие. Обучение в классе должно быть комфортным для каждого ученика. Поэтому дизайн классной комнаты должен быть «приспособленным» к различным сценариям обучения.</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/23/seredkina/s6.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 6. План World Classroom</italic></p><p>Экспликация помещений: </p><p>1. Класс.Ковровое напольное покрытие</p><p>10. Кабинетные шкафы</p><p>2. Игровое пространство при входе</p><p>11. Резиновое напольное покрытие</p><p>3. Санузел для инвалидов</p><p>12. Гардероб</p><p>4. Санузел</p><p>13. Места сидения со встроенным хранением
  									вещей</p><p>5. Бойлерная</p><p>14. Сушильные шкафы</p><p>6. Шкаф для хранения столов</p><p>15. Терраса</p><p>7. Подсобная зона</p><p>16. Сад</p><p>8. Шкаф для хранения стульев</p><p>17. Существующее окружение</p><p>9. Зона умывания и питьевой фонтанчик</p><p>Два построенных в Ричмонде (Великобритания) класса «World Classroom» представляют собой союз последних достижений в области архитектурной, дизайнерской практики и современных образовательных технологий. Классы «бросают» вызов традиционному представлению ролей «ученик» и «учитель», развивая и провоцируя креативное мышление у всех, кто вовлечен в процесс обучения. Оба павильона, возведенные по одному проекту, располагаются рядом с местными школами, но функционируют совершенно как автономные единицы со своим собственным технологическим и инженерным обеспечением.</p><p>Внешняя оболочка павильонов изготовлена из укрепленного стеклопластика «GRP». Внутреннее пространство общей площадью 100 м2 рассчитано на 30 учеников. К главному входу ведет большая терраса, которая в солнечные дни воспринимается как продолжение внутренней среды класса. На внешнюю оболочку павильонов спроецированы принты детских рисунков, что вызывает несомненно чувство гордости за свой класс у его маленьких посетителей.</p><p>Во всех трех примерах обучение происходит в обстановке непосредственного общения, игры. Можно выделить ряд особенностей архитектурных решений, что поспособствовали этому процессу:</p><p>- живописная свободная планировка;</p><p>- отказ от явно выраженной ортогональной планировочной сетки;</p><p>- наличие открытых пространств (рекреации, атриум);</p><p>- плавное перетекание пространств;</p><p>- применение инновационной формы классов, пространств для обучения;</p><p>- использование элементов игры в архитектурном решении;</p><p>- яркое колористическое решение интерьера и экстерьера;</p><p>- применение безопасных экологических материалов;</p><p>- сомасштабность относительно ребенка;</p><p>- информативность.</p><p>Только посредствам архитектурной организации пространств под те функции, которые заложены в обучающей игре, стало возможным максимальное раскрытие потенциала игры-обучения.</p>
        </sec>
          
    
          <sec>
        <title>Библиографическое описание для цитирования</title>
        <p>Середкина Е.В. К ВОПРОСУ О ПРОЕКТИРОВАНИИ ДЕТСКИХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ УЧРЕЖДЕНИЙ [Электронный ресурс] /Е.В. Середкина //Архитектон: известия вузов. — 2008. — №3(23). — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://archvuz.ru/2008_3/5" xlink:title="http://archvuz.ru/2008_3/5">ссылка</ext-link> </p>
      </sec>
      </body>

    <back>
    <ref-list>
            <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">1. Broto С., Krauel J. Great Kinds’ Spaces/ С. Broto, J. Kraue.— Barcelona: C. Broto i Comerma, 2006.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">2. Mostaedi А. Preschool 7and kindergarten architecture/ А. Mostaedi.— Barcelona: C. Broto i Comerma, 2006.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">3. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: учеб. пособие/ Г.К. Селевко — Москва: Народное образование, 1998. — 256 с.</mixed-citation>
      </ref>
          </ref-list>
  </back>
  </article>