<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher">694</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Архитектон: известия вузов. №2 (94) Июнь, 2026</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn></issn>
      <publisher>
        <publisher-name></publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.47055/19904126_2026_2(94)_27</article-id>      <article-id pub-id-type="edn">XSFLQQ</article-id>      <article-id pub-id-type="other">1923</article-id>
            <article-categories>
        <subj-group subj-group-type="article-type">
          <subject>RAR Научная</subject>
        </subj-group>
      </article-categories>
            <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">Эволюция анимации в дизайне пользовательских интерфейсов: от декоративности к функциональной коммуникации</article-title>
                <trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Evolution of animation in user interface design: from decoration to functional communication</trans-title></trans-title-group>
              </title-group>
      <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Колесников</surname>
            <given-names>Никита Сергеевич</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
                    <email>mr.dark.gold12@gmail.com</email>                  </contrib>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Белько</surname>
            <given-names>Татьяна Васильевна</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff2"/>
                    <email>belko@tolgas.ru</email>                  </contrib>
                                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname>Kolesnikov</surname>
                <given-names>Nikita S.</given-names>
              </name>
                            <xref ref-type="aff" rid="aff_en1"/>
                            <email>mr.dark.gold12@gmail.com</email>            </trans-contrib>
                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname>Belko</surname>
                <given-names>Tatiana V.</given-names>
              </name>
                            <xref ref-type="aff" rid="aff_en2"/>
                            <email>belko@tolgas.ru</email>            </trans-contrib>
                          </contrib-group>

            <aff id="aff1">
        <city xml:lang="ru">Тольятти</city>        <country xml:lang="ru">Россия</country>        <institution xml:lang="ru">аспирант  Научный руководитель: доктор технических наук Т.В. Белько.  ORCID: 0009-0000-7456-5336  Поволжский государственный университет сервиса</institution>                  <city xml:lang="en">Tolyatti</city>          <country xml:lang="en">Russia</country>          <institution xml:lang="en">Doctoral student  Research supervisor: T.V. Belko, Doctor of Technical Sciences.  ORCID: 0009-0000-7456-5336  Volga Region State University of Service</institution>              </aff>
            <aff id="aff2">
        <city xml:lang="ru">Тольятти</city>        <country xml:lang="ru">Россия</country>        <institution xml:lang="ru">доктор технических наук, профессор,  Высшая школа дизайна и искусства.  Поволжский государственный университет сервиса.  ORCID: 0000-0002-4385-6293 </institution>                  <city xml:lang="en">Tolyatti</city>          <country xml:lang="en">Russia</country>          <institution xml:lang="en">DSc. (Engineering), Professor,  Head of the Department of  Design and Art.  Institute of Design, Tourism and Social Technologies.  Volga Region state University of Service.  ORCID ID: https://orcid.org/0000-0002-4385-6293 </institution>              </aff>
      
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-16" publication-format="print">
        <day>16</day>
        <month>02</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>

                        
      
      <permissions xml:lang="ru">
        <copyright-statement>© 2026 </copyright-statement>
        <copyright-year>2026</copyright-year>
        <copyright-holder></copyright-holder>
                <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" license-type="open-access">
          <ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</ali:license_ref>
          <license-p>Лицензия Creative Commons. © Это произведение доступно по лицензии Creative Commons &quot;Attrubution-ShareALike&quot; (&quot;Атрибуция - на тех же условиях&quot;). 4.0 Всемирная</license-p>
        </license>
              </permissions>
      
      
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>Статья посвящена ретроспективному анализу и систематизации этапов эволюции анимации в цифровых пользовательских интерфейсах. В отличие от работ, фокусирующихся исключительно на веб-дизайне, в данном исследовании рассматривается эволюция анимации в широком контексте человеко-компьютерного взаимодействия (HCI), включая настольные GUI, веб-интерфейсы и мобильные платформы. Актуальность исследования обусловлена трансформацией роли анимации от сугубо эстетического элемента к ключевому инструменту функциональной коммуникации, управления вниманием и формирования пользовательского опыта. Цель работы – выявить закономерности и парадигмальные сдвиги в применении анимации в дизайне интерфейсов на основе анализа научных работ и профессиональной практики. Методология включает историко-генетический анализ, сравнительный анализ подходов в различные периоды развития HCI и обобщение данных из диссертационных исследований и современных научных публикаций. В результате исследования выделены четыре ключевых этапа эволюции: период зарождения микроанимации и GUI-метафор (1980-е – середина 1990-х гг.), эпоха «динамического веба» и Flash (конец 1990-х – конец 2000-х гг.), этап функционализации и стандартизации (2010-е гг.) и современный этап коммуникативной и предиктивной анимации (2020-е гг.). На основе проведенного анализа сформулированы перспективные векторы развития, включая интеграцию анимации с предиктивными интерфейсами и дальнейшую демократизацию инструментов создания через no-code платформы.</p>
      </abstract>
            <abstract xml:lang="en">
        <p>The article analyzes retrospectively and systematizes the stages of animation evolution in digital user interfaces. Unlike works focusing exclusively on web design, this study examines the evolution of animation in the broader context of human-computer interaction (HCI), including desktop GUIs, web interfaces, and mobile platforms. The relevance of the study is due to the transformation of the role of animation from a purely aesthetic element to a key tool for functional communication, attention management, and user experience formation. The aim of the work is to identify patterns and paradigmatic shifts in the use of animation in interface design based on analysis of scientific works and professional practice. The methodology includes historical-genetic analysis, comparative analysis of approaches in different periods of HCI development, and generalization of data from dissertation research and modern scientific publications. Four key stages of evolution are identified: emergence of micro-animation and GUI metaphors (1980s – mid-1990s), the era of "dynamic web" and Flash (late 1990s – late 2000s), functionalization and standardization (2010s), and the modern stage of communicative and predictive animation (2020s). Based on the analysis, promising vectors of development are formulated, including the integration of animation with predictive interfaces and further democratization of creation tools through no-code platforms.</p>
      </abstract>
      
      <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="ru">
        <kwd>анимация</kwd><kwd>пользовательский интерфейс (UI)</kwd><kwd>эволюция дизайна пользовательских интерфейсов</kwd><kwd>человеко-компьютерное взаимодействие (HCI)</kwd><kwd>функциональная коммуникация</kwd><kwd>UX/UI дизайн</kwd>      </kwd-group>
            <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="en">
        <kwd>animation</kwd><kwd>user interface (UI)</kwd><kwd>design evolution</kwd><kwd>human-computer interaction (HCI)</kwd><kwd>functional communication</kwd><kwd>UX/UI design</kwd>      </kwd-group>
      
            <custom-meta-group>
                <custom-meta><meta-name>UDK</meta-name><meta-value>004.51</meta-value></custom-meta>
                        <custom-meta><meta-name>BBK</meta-name><meta-value>5.10.3</meta-value></custom-meta>
              </custom-meta-group>
          </article-meta>
  </front>
  <body>
                  <sec>
          <title>Введение</title>          <p></p><p>Эволюция цифровых интерфейсов представляет собой сложный процесс взаимовлияния технологических возможностей, когнитивных моделей пользователей и дизайн-практик. Важно подчеркнуть, что история интерфейсной анимации не сводится к истории веб-дизайна. Первые примеры целенаправленного использования движения для обратной связи появились в настольных графических интерфейсах (GUI) еще до массового распространения Веба. Анимация как декоративный элемент, изначально использовавшаяся как маркер технологической продвинутости, претерпела фундаментальную трансформацию, став семиотически нагруженным языком интерфейсной коммуникации. Современный этап развития характеризуется сдвигом парадигмы от анимации-украшения к анимации-коммуникатору, выполняющей конкретные задачи в пользовательском сценарии, что согласуется с принципами функциональной анимации, систематизированными в работах последних лет <xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref>.</p><p>Несмотря на обширный пласт практических руководств, в научной литературе наблюдается дефицит комплексных исследований, ретроспективно анализирующих закономерности и драйверы этой эволюции в контексте отечественных и зарубежных разработок в области HCI и дизайна.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Цель</title>          <p><bold>Цель </bold>данного исследования – выявление и систематизация ключевых этапов эволюции анимации в пользовательских интерфейсах, а также анализ смены дизайн-парадигм под влиянием технологических и когнитивных факторов. Для достижения цели решались следующие <bold>задачи:</bold> 1) провести периодизацию развития интерфейсной анимации с учетом разных типов интерфейсов (GUI, веб, мобильные); 2) проанализировать изменение ее функциональной роли на каждом этапе; 3) рассмотреть влияние теоретических работ (диссертаций, статей) на формирование современных принципов; 4) выявить перспективные направления развития.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Методы</title>          <p></p><p>Методологической основой исследования выступил историко-генетический метод, позволивший проследить генезис и трансформацию роли анимации. Также применялись:</p><p>● Сравнительный анализ дизайн-подходов, технологий и результатов пользовательских исследований в различные хронологические периоды.
  ● Контент-анализ ключевых научных работ, диссертационных исследований (Сергин Р.П., Корзина М.И.) и статей (Малахов Ю.А., Галанова И.С., Чжан Синьюй, Wolowelsky Y. и др.) для выявления доминирующих концепций и терминов.
  ● Обобщение и систематизация выявленных тенденций в рамках предложенной периодизации.</p><p>В результате исследования выделены четыре ключевых этапа эволюции пользовательских интерфейсов:</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Зарождение Микроанимации И Gui-Метафор (1980-Е – Середина 1990-Х Гг.).</title>          <p>1. <italic><bold>Зарождение микроанимации и GUI-метафор (1980-е – середина 1990-х гг.). </bold></italic>В ранних настольных интерфейсах (Mac OS, Windows) анимация выполняла важную когнитивную функцию. Именно в 80-е с выходом первых коммерческих систем (например, Apple Lisa в 1983, Macintosh в 1984) начали использоваться простейшие анимации, такие как мигающий курсор, открытие окон или перемещение иконок, что уже являлось функциональной микроанимацией. В середине и конце 1980-х произошло развитие компьютерных технологий, которое позволило добавлять более сложные элементы визуальной обратной связи. В этот период анимация стала использоваться для индикации «занятости» системы (например, часы или песочные часы). Игровая индустрия. В 1980-х гг. активно развивалась компьютерная графика, что привело к появлению анимации в интерфейсах видеоигр, где микроэлементы (подсветка, выбор) были необходимы для взаимодействия пользователя с игрой.</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/94/kolesnikov/kol1.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 1. Пример интерфейса 1980-х – середин 1990-х гг. – Macintosh</italic></p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Эпоха «Динамического Веба» И Flash (Конец 1990-Х – Конец 2000-Х Гг.).</title>          <p>2. <italic></italic> С распространением Веба 1.0 и затем Веба 2.0, анимация пережила период технологической и стилистической дифференциации. С одной стороны, в стандартном HTML/CSS/JS окружении анимация оставалась ограниченной и часто фрагментарной (анимированные GIF-баннеры, мигающие кнопки), что породило критику отвлекающего «бесплатного сыра» [3]. С другой стороны, технологии Adobe Flash (и его предшественника FutureSplash Animator) и, позднее, Microsoft Silverlight и ранний SVG (масштабируемая векторная графика) позволили создавать принципиально иной опыт. Flash давал возможность реализовывать сложные, синхронизированные со звуком, векторные анимации, полноэкранные интрозаставки и даже полноценные веб-приложения с плавной анимацией, что было невозможно в «чистом» HTML. Именно Flash сформировал язык «динамического веба», где анимация была не просто обратной связью, а частью нарратива и брендинга [4]. Однако эта технология была проприетарной, создавала проблемы с доступностью и SEO, что в итоге привело к ее упадку.</p><p>В этот же период активно развивалась анимация в GUI настольных и мобильных (первые КПК) операционных системах: появление тем, анимированных курсоров, заставок и сложных визуальных эффектов (например, Windows 95/98). Тем не менее, проблема заключалась в технологической разрозненности: подходы к анимации сильно различались в разных средах, что затрудняло создание единой теории.</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/94/kolesnikov/kol2.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 2. Интерфейс сайта, полностью выполненного во Flash с характерной сложной векторной анимацией
  и нестандартной навигацией. FutureWave Software in 1996. – Источник: Web Design Museum</italic></p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Функционализация И Стандартизация (2010-Е Гг.).</title>          <p>3. <italic></italic> С распространением смартфонов и стандартизацией CSS3/JavaScript, а также с отказом от Flash (Apple не поддержала его на iPhone), произошел парадигмальный сдвиг. Анимация стала универсальным, кросс-платформенным инструментом решения утилитарных задач: обеспечение непрерывности контекста, визуализация причинно-следственных связей, предоставление обратной связи. Этот период окончательно утвердил микроанимацию как стандарт де-факто для всех типов интерфейсов: от веб-сайтов до мобильных приложений. Технологии CSS-переходов (transitions) и CSS-анимации (keyframes), а также мощные JS-библиотеки (jQuery, затем GreenSock) сделали анимацию доступной и производительной. Работа Ю.А. Малахова и Галановой И.С. систематизировала эргономические принципы, выделив такие ключевые функции анимации, как: указание на изменение состояния объекта, демонстрация результата действия пользователя и структурирование информации во времени [5]. Этот период утвердил микроанимацию как стандарт. Y. Wolowelsky подчеркивает, что эффективная интерфейсная анимация должна быть целенаправленной, служить ясной функциональной цели и улучшать общее понимание системы пользователем [6].</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/94/kolesnikov/kol3.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 3. Пример состояний компонентов интерфейса: UI Microinteractions – Interactive Components. 2018.
  Источник: Figma Community</italic></p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Коммуникативная И Предиктивная Анимация (2020-Е Гг.).</title>          <p>4. <italic></italic> Сегодня анимация осмысляется как полноценный язык коммуникации в интерфейсе. В диссертации Р.П. Сергина развивается концепция коммуникативной анимационной графики, где движение выступает семиотической системой, передающей сложные смыслы и состояния, аналогично невербальной коммуникации [7]. Чжан Синьюй акцентирует внимание на дизайн-принципах оптимизации, связывая параметры движения (длительность, кривые Bezier) не только с эстетикой, но и с восприятием производительности системы и формированием доверия [8]. Анимация становится предиктивной (предвосхищающей действия) и иммерсивной, создавая иллюзию глубины и материальности. Принципы функциональной анимации, сформулированные R. Ávila Muñoz, J. Clemente Mediavilla и M.J. Pérez-Luque Maricalva, непосредственно связывают характеристики движения с конкретными задачами в пользовательском сценарии, такими как наведение порядка, направление внимания и установление причинно-следственных связей [1]. Развитие no-code/low-code платформ демократизирует доступ к созданию сложной анимации, позволяя дизайнерам воплощать теоретические принципы без глубокого погружения в код, что ускоряет итерационный процесс проектирования.</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/94/kolesnikov/kol4.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 4. Пример эффекта параллакс при скролле: Parallax scrolling website design. 2024. 
  Источник: Figma Community</italic></p><p>Перспективные направления основаны на интеллектуальной и адаптивной анимации на основе ИИ и нейросетей. Эволюция анимации в UI закономерно движется в сторону интеллектуализации и персонализации взаимодействия. На первый план выходят алгоритмы искусственного интеллекта (ИИ) и нейронные сети, способные генерировать, адаптировать и оптимизировать анимационные эффекты в реальном времени на основе контекста, поведения пользователя и семантики контента. Исследования в этой области показывают два ключевых вектора развития:</p><p>Генеративное создание и параметризация. ИИ-алгоритмы позволяют создавать сложные анимационные последовательности на основе примеров (example-based) и параметрических моделей, что существенно расширяет творческий инструментарий дизайнера и сокращает время на рутинные операции <xref ref-type="bibr" rid="ref9">[9]</xref>. Это позволяет автоматизировать создание вариативных, но стилистически выдержанных анимационных сценариев для больших дизайн-систем.</p><p>Интерактивная совместная творческая среда. Развитие систем знаменует переход к совместному творчеству дизайнера и ИИ. В таких средах генеративный ИИ не только создает визуальные эффекты по текстовым или эскизным промптам, но и предоставляет разработчику понятное объяснение сгенерированного кода, способствуя лучшему пониманию принципов реализации и обучению <xref ref-type="bibr" rid="ref10">[10]</xref>. Это снижает порог входа для создания профессиональной анимации и стирает грань между прототипированием и финальной реализацией.</p><p><inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/94/kolesnikov/kol5.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 5. Пример совместной работы ИИ и человека, на примере диалогового окна Uizard</italic></p><p>Современный дизайнер при проектировании пользовательских интерфейсов должен интегрировать эргономическую целесообразность <xref ref-type="bibr" rid="ref5">[5]</xref>, коммуникативную семантику <xref ref-type="bibr" rid="ref7">[7]</xref>, оптимизацию восприятия <xref ref-type="bibr" rid="ref8">[8]</xref> и функциональную целенаправленность [1, 6]. Вызовом остается баланс между выразительностью и доступностью (включая требования WCAG – Руководства по обеспечению доступности веб-контента), а также производительностью интерфейса: скоростью загрузки, плавностью анимации и отзывчивостью.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Выводы</title>          <p><bold>Выводы </bold></p><p>Проведенный анализ позволяет выявить ключевые драйверы эволюции:
  ● Технологический – от ранних микроанимаций в GUI и проприетарных решений (Flash) к открытым веб-стандартам (CSS3/JS), мощным графическим библиотекам и ИИ-генерации.
  ● Когнитивно-эргономический – от осознания вреда отвлекающей анимации к научному обоснованию ее полезности для восприятия и построения ментальных моделей.
  ● Профессионально-методологический – от фрагментарных «эффектов» к системным принципам проектирования, закрепленным в научных трудах. Совместное действие этих драйверов привело к четко различимым результатам в исторической ретроспективе и определило текущие тренды:</p><p>1. Эволюция анимации в UI прошла четыре этапа: от зарождения микроанимации в GUI (1980–1990-е), через эпоху технологической дифференциации и Flash (конец 1990-х – 2000-е), этап функциональной стандартизации (2010-е) к современному коммуникативно-предиктивному этапу (2020-е).</p><p>2. Ключевым сдвигом стало переосмысление анимации как языка функциональной и эмоциональной коммуникации, что нашло отражение в современных отечественных и зарубежных научных работах по дизайну и HCI.</p><p>3. Основными векторами дальнейшего развития являются: углубление интеграции с предиктивными интерфейсами и искусственным интеллектом (генеративное создание, параметризация, интерактивные ко-творческие среды) [9, 10], развитие принципов accessible motion design, а также создание основ для нейроадаптивных анимированных интерфейсов.</p>
        </sec>
          
    
          <sec>
        <title>Библиографическое описание для цитирования</title>
        <p>Колесников Н.С. Эволюция анимации в дизайне пользовательских интерфейсов: от декоративности к функциональной коммуникации / Н.С. Колесников, Т.В. Белько //Архитектон: известия вузов. — 2026. — №2(94). — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://archvuz.ru/2026_2/27/" xlink:title="http://archvuz.ru/2026_2/27/">ссылка</ext-link>  — DOI: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.47055/19904126_2026_2(94)_27" xlink:title="https://doi.org/10.47055/19904126_2026_2(94)_27">ссылка</ext-link> </p>
      </sec>
      </body>

    <back>
    <ref-list>
            <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">1. &Aacute;vila Mu&ntilde;oz, R. Principles of Functional Animation in Interface Design / R. &Aacute;vila Mu&ntilde;oz, J. Clemente Mediavilla, M.J. P&eacute;rez-Luque Maricalva // UDIT International Journal of Science Value. — 2020. — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://sciencevalue.udit.es/cgi/viewcontent.cgi?article=1061&amp;context=articulos_cientificos" xlink:title="&Aacute;vila Mu&ntilde;oz, R. Principles of Functional Animation in Interface Design / R. &Aacute;vila Mu&ntilde;oz, J. Clemente Mediavilla, M.J. P&eacute;rez-Luque Maricalva // UDIT International Journal of Science Value. — 2020.">https://sciencevalue.udit.es/cgi/viewcontent.cgi?article=1061&amp;context=articulos_cientificos</ext-link> .</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">2. Hilbrand, T. How Animation in User Interfaces can Affect HCI: Bachelor’s thesis / T. Hilbrand. — Hamburg: HAW Hamburg, 2021. — 60 p.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">3. Малахов, Ю.А. Эргономические принципы построения анимации пользовательского интерфейса / Ю.А. Малахов, И.С. Галанова // Современные научные исследования и инновации. — 2021. — № 12. — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://naukaru.ru/ru/nauka/article/36677/view" xlink:title="Малахов, Ю.А. Эргономические принципы построения анимации пользовательского интерфейса / Ю.А. Малахов, И.С. Галанова // Современные научные исследования и инновации. — 2021. — № 12.">https://naukaru.ru/ru/nauka/article/36677/view</ext-link> .</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">4. Корзина, М.И. Дизайн-технология разработки интернет-сайтов: дис. … канд. искусствоведения : 17.00.06 / М.И. Корзина. — СПб., 2014. — 189 с.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">5. Сергин, Р.П. Дизайн коммуникативной анимационной графики: принципы и методы проектирования: дис. … канд. искусствоведения : 17.00.06 / Р.П. Сергин. — М., 2022. — 212 с.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">6. Чжан, Синьюй. Анимация в графических интерфейсах: оптимизация, эффективность и дизайн-принципы / Синьюй Чжан // Культура и искусство. — 2023. — № 8. — С. 94-105. — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://publishing-vak.ru/file/archive-culture-2023-8/a13-zhang-xinyu.pdf" xlink:title="Чжан, Синьюй. Анимация в графических интерфейсах: оптимизация, эффективность и дизайн-принципы / Синьюй Чжан // Культура и искусство. — 2023. — № 8. — С. 94-105.">http://publishing-vak.ru/file/archive-culture-2023-8/a13-zhang-xinyu.pdf</ext-link> .</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">7. Wolowelsky, Y. The Impact of Animation in User Interface Design: Bachelor’s thesis / Y. Wolowelsky. — Helsinki: Metropolia University of Applied Sciences, 2021. — 45 p.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">8. Wang, Y. An Intelligent Animation Interaction Design Algorithm Based on Example and Parameterization / Y. Wang, P. Han, B. Yang // Computational Intelligence and Neuroscience. — 2022. — Vol. 2022. — Article ID 2800784. — URL: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9334100/. DOI: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.1155/2022/2800784" xlink:title="Wang, Y. An Intelligent Animation Interaction Design Algorithm Based on Example and Parameterization / Y. Wang, P. Han, B. Yang // Computational Intelligence and Neuroscience. — 2022. — Vol. 2022. — Article ID 2800784.  https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9334100/. DOI:">https://doi.org/10.1155/2022/2800784</ext-link> .</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">9. Zhu, Y. AnyAni: An Interactive System with Generative AI for Animation Effect Creation and Code Understanding in Web Development / Y. Zhu, X. Ma, M. Sun et al. // Preprint arXiv. — 2025. — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://arxiv.org/html/2506.21962v1" xlink:title="Zhu, Y. AnyAni: An Interactive System with Generative AI for Animation Effect Creation and Code Understanding in Web Development / Y. Zhu, X. Ma, M. Sun et al. // Preprint arXiv. — 2025.">https://arxiv.org/html/2506.21962v1</ext-link> .</mixed-citation>
      </ref>
          </ref-list>
  </back>
  </article>