<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="publisher">648</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Architecton: Proceedings of Higher Education №3 (15) Сентябрь, 2006</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn></issn>
      <publisher>
        <publisher-name></publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
                  <article-id pub-id-type="other">1049</article-id>
            <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ВОЗМОЖНОСТИ АРХИТЕКТУРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ В ЭПОХУ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ</article-title>
              </title-group>
      <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author">
                    <name>
            <surname>Токарев</surname>
            <given-names>Александр Сергеевич</given-names>
          </name>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
                                      </contrib>
                                        <trans-contrib contrib-type="author" xml:lang="en">
                            <name>
                <surname></surname>
                <given-names></given-names>
              </name>
                                        </trans-contrib>
                          </contrib-group>

            <aff id="aff1">
                        <institution xml:lang="ru">аспирант.  Научный руководитель: кандидат архитектуры, профессор В.И. Иовлев.  УралГАХА</institution>              </aff>
      
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2006-09-29" publication-format="print">
        <day>29</day>
        <month>09</month>
        <year>2006</year>
      </pub-date>

                        
      
      <permissions xml:lang="ru">
        <copyright-statement>© 2006 </copyright-statement>
        <copyright-year>2006</copyright-year>
        <copyright-holder></copyright-holder>
                <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/" license-type="open-access">
          <ali:license_ref xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/</ali:license_ref>
          <license-p>Лицензия Creative Commons. © Это произведение доступно по лицензии Creative Commons &quot;Attrubution-ShareALike&quot; (&quot;Атрибуция - на тех же условиях&quot;). 4.0 Всемирная</license-p>
        </license>
              </permissions>
      
      
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>Моделирование – универсальный инструмент архитектора. Такое утверждение следует многолетнему опыту и опирается на богатейшую традицию профессии. Однако будет ли оно столь же верным в свете глобальных перемен, произошедших за последние десятилетия? 

Моделирование в классическом понимании не может в полной мере отвечать инновационным запросам сегодняшнего дня. Каков же выход: полностью отказаться от традиционных подходов в пользу инновации или же, разглядев суть явления, усилить уже имеющиеся средства новыми находками? Вот главный вопрос статьи, которая заинтересует, в первую очередь, архитекторов-профессионалов, а также тех, кто стремится к индивидуальному и глубокому пониманию современной ситуации.</p>
      </abstract>
      
      <kwd-group kwd-group-type="author-generated" xml:lang="ru">
        <kwd></kwd>      </kwd-group>
      
          </article-meta>
  </front>
  <body>
                  <sec>
          <title>Модель В Архитектурном Проектировании: Цель Или Средство?</title>          <p><bold>Модель в архитектурном проектировании: цель или средство? </bold></p><p>Для того, чтобы оценить и понять те возможности, которые предлагает архитектору процесс моделирования, использующий сегодня огромный спектр высокотехнологичных творческих средств, нужно заново оценить такое, казалось бы, очевидное и безусловное явление как «модель в архитектуре».</p><p>На первый взгляд, довольно трудно уйти от абсолютизации модели как надёжного и проверенного инструмента, вложенного «кем-то загадочным» в руки проектировщика: «Чтобы обобщить термин «модель», следует учесть, что под моделью имеется в виду не просто некая <italic>сущность</italic>, а скорее <italic>способ действия</italic>, который представляет эту сущность. В этом смысле модели – это и воплощения целей, и в то же время инструменты осуществления этих целей».<xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref></p><p>Только осознав, что модель в архитектурном проектировании является не просто техническим средством, но, в первую очередь, ментально-практическим механизмом преобразования и постижения действительности, мы сможем использовать новые возможности моделирования с максимальным эффектом. Процесс моделирования в архитектуре возник вполне закономерно на определённом этапе развития проектного творчества вследствие целого ряда процессов и, в свою очередь, сформировал причинные факторы для появления нового механизма, основные черты которого мы в итоге попытаемся спрогнозировать: «Модели» в обычном смысле слова – это имитации, диаграммы шкалы или картины чего-то уже существующего. Однако модели могут быть чем-то большим, а именно прототипами, планами, гипотетическими конструкциями различного рода, которые служат путеводителями действия».<xref ref-type="bibr" rid="ref1">[1]</xref></p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Модель Как Структурный Элемент Языка Современной Архитектуры</title>          <p><bold>Модель как структурный элемент языка современной архитектуры </bold></p><p>Максимум, что может привнести архитектор в реальный мир – это гармония: отношений частей целого, большого и малого, людей и вещей и, наконец, самого мира.</p><p>Идея, выражающая такое состояние, может возникнуть в сознании архитектора на уровне тонких ощущений, как совокупный образ – целостное состояние гармонии, переживаемое им не просто как «субъектом восприятия», но и как профессионалом, обладающим достаточно сложными знаниями и навыками, которые он способен применить.</p><p>На практике такой целостный образ может быть не передаваем ни вербально, ни графически, ни даже пластически без каких-либо изъятий, упрощений и компромиссов, связанных с выразительными ограничениями в языке, моментами переходов от графической условности к реальности и другими подобными факторами. Но в итоге он всё-таки должен быть изложен – чтобы быть реализованным.</p><p>В отличие от скульптуры живописи или пластического перформанса – искусств глубоко экспрессивных – архитектурная идея не может быть выражена непосредственно или, говоря языком новейших технологий, «в реальном времени». Связка «автор – идея – воплощение» разрывается присутствием множества исполнителей. Образ, сформировавшийся в сознании архитектора, не может быть перемещён в материальную реальность мастером собственноручно: архитектурная идея, какой бы сложной и многомерной она не была, прежде, чем она будет реализована, должна быть воплощена в виде модели.</p><p>Разнообразные навыки моделирования составляют профессиональный арсенал архитектора, позволяя ему передавать ощущения гармонии и целостности, опосредуя их в рисунках, макетах, схемах, словах. (рис. 1)
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok1.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 1. Профессиональный арсенал архитектора: наброски, макеты и трёхмерные
  модели архитектора Стивена Холла</italic></p><p>Виртуозность владения навыками архитектурного моделирования заключается не только в техничности исполнения этих моделей, но, в первую очередь, в способности не потерять в технических приёмах то состояние, которое в итоге должно быть достигнуто в реальности. Чем большим количеством разнообразных навыков моделирования располагает архитектор, тем он более точно сумеет передать собственное гармоничное ощущение с минимальными потерями.</p><p>С точки зрения профессиональной коммуникации, модель – это сообщение и, как и любое сообщение, она может быть интерпретирована, поэтому чрезвычайно важной задачей становится точность выражения и сведение к минимуму нежелательных, неверных интерпретаций, противоречащих первоначальному творческому замыслу архитектора.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Подходы К Моделированию: Классический И Инновационный</title>          <p><bold>Подходы к моделированию: классический и инновационный </bold></p><p>В результате длительных творческих поисков в практике архитектурного проектирования с использованием моделей сформировались приёмы и подходы, применяемые на протяжении многих столетий и безусловно доказавшие свою эффективность.</p><p>Такие виды архитектурного моделирования как макетирование, вычерчивание ортогональных проекций, построение перспективных и аксонометрических изображений и т.д. по праву считаются классическими.</p><p>Однако в современной практике мы не можем ограничиться этими видами моделирования: архитектурное моделирование сегодня не может быть сведено к простому набору навыков работы с карандашом, бумагой и специализированными компьютерными программами. Реальность, с которой мы сегодня имеем дело, всё труднее вписать в рамки сложившихся понятий: плоскость, объём, пространство, масса. «Оценка городов с позиций их топографического построения становится всё более неадекватной в глобальную цифровую эру. В первую очередь потому, что топография не занимается тем, что действительно актуально в свете глобализации и дигитализации – тем, что уводит на второй план разнообразный факторы места, материальности и, следовательно, все, что принято считать предметом топографии».<xref ref-type="bibr" rid="ref2">[2]</xref> – данное утверждение хотя и относится к области градостроительства и урбанистики, по своей сути актуально для всех направлений архитектурного проектирования.</p><p>Для эффективного проектирования в современных условиях архитектору необходимо владеть помимо традиционных профессиональных навыков набором нестандартных подходов, инструментов, концептуальных ходов, предназначенных для работы со сложными проблемными контекстами и многомерными структурами, а также методами постоянного поиска и разработки таких подходов.</p><p>В результате возникают новые – инновационные виды моделирования. Классические виды моделирования очень подробно освещены в профессиональной литературе с различной степенью наглядности и являются базовой основой академического архитектурного образования, в то время как инновационные находятся либо в на стадии эксперимента, либо же воспринимаются как часть эксцентричного почерка звёзд мировой архитектуры. Зачастую это происходит вовсе не по причине технической сложности или высокой стоимости: виной большая степень риска при использовании нестандартных, подходов, которую трудно оправдать с точки зрения моментального практического эффекта.</p><p>Условия, в которых сегодня работает архитектор: агрессивный ритм времени, мультистилевая среда с отсутствием явных качественных и ценностных ориентиров, сверхнасыщенный информационный поток. Такие условия становятся причиной стрессов и морального истощения главных «потребителей» архитектуры – жителей городов. «Архитектурная среда является как бы фоном для жизнедеятельности человека и воздействует на человека независимо от его желания».<xref ref-type="bibr" rid="ref3">[3]</xref> При неизменности городского каркаса, ткань города находится в постоянном неуправляемом движении – облик города в короткое время меняется до неузнаваемости, что зачастую становится причиной пространственной дезориентации даже у коренных жителей города.</p><p>В силах проектировщика внести ноты гармонии в общую атмосферу хаоса и разнородности, не только при помощи инновационных проектов, но также играя с историческими и пространственными контекстами, акцентируя «несуществующие» места – невзрачные кварталы, нерешённые элементы благоустройства и т.д. – раскрывая невидимый обывателям их культурный, эстетический и творческий потенциал. «Первичной метафорой, которая характеризует новое мышление, является представление о городе как о живом организме… Она резко контрастирует с модернистской метафорой города как машины, и это заставляет делать акцент на здоровье, благополучии, людях, жизненном опыте самих городов, а не на инфраструктуре, зданиях и территории.» <xref ref-type="bibr" rid="ref4">[4]</xref></p><p>В таких условиях практика инновационного моделирования приобретает особый смысл. Сам по себе акт изготовления модели, соответствующей каким либо канонам, стандартам и требованиям, перестаёт быть целью, ставя во главу угла живое, креативное, актуальное решение пространственной проблемы. Рисунок, выполненный в рамках такой практики, не может быть адекватно оценен с позиций архитектурного или академического рисунка, макет не может восприниматься как макет: профессиональное сознание должно быть открыто для восприятия неожиданных форм творчества, которые, тем не менее, являются вполне закономерными средствами разработки архитектурной идеи.</p><p>Вот лишь несколько примеров из практики всемирно известных архитекторов.</p><p>«Как только я определяюсь с масштабом сооружения, с характером места и требований заказчика – как только всё это начинает для меня проясняться – я начинаю делать наброски», – так говорит Фрэнк О. Гэри, один из наиболее модных и эксцентричных архитекторов последнего десятилетия. Больше чем эфемерная, почти нереальная архитектура Гэри, воображение поражают его наброски. Первый, вполне закономерный вопрос специалиста с академическим архитектурным образованием будет: «Неужели это нарисовал архитектор?» Беспорядочные, казалось бы ничем немотивированные скопища линий, можно сравнить разве что с каракулями младенца. Тем не менее, именно они являются главным ключом к пониманию архитектуры Гэри.(Рис. 2)</p><p>«В этих набросках нет архитектурной массивности и объёмов – только общие направления взаимодействий. Это свободная импровизация – интуитивная и спонтанная. Тонкая линия бьёт и пульсирует совершенно непредсказуемо. Рисунок здесь – медиум, наиболее подходящий для точной передачи движения и развития мысли автора – от головы к руке, через карандаш на бумагу и обратно в голову». <xref ref-type="bibr" rid="ref5">[5]</xref>
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok2.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 2. Наброски Фрэнка О. Гэри <xref ref-type="bibr" rid="ref5">[5]</xref> </italic>
   </p><p>Основной тон в современном архитектурном процессе задают архитекторы старой закалки, которым, однако, свойственна гибкость сознания и потребность преодолеть рамки создаваемые архитектурой как профессиональной деятельностью. Говорит итальянский архитектор Алваро Сиза: «Архитектуру недопустимо считать просто искусством. «Архитектура – не искусство» – это своего рода табу – негласный запрет. Вот почему мне иногда необходимо остановиться и начать рисовать. По той же причине меня ужасно интересует скульптура». Художественное начало пронизывает архитектурное творчество Сиза, проявляясь в тонкой работе с материалами и пропорциями сооружений – приёмах, опробованных мастером в многочисленных скульптурных экзерсисах.(Рис. 3)</p><p> «Скульптуры создаются из всевозможных обломков, вместе с командой единомышленников готовых пожертвовать свободным временем собственных выходных ради наслаждения творчеством».<xref ref-type="bibr" rid="ref6">[6]</xref></p><p>Графика для Альваро Сиза также является полигоном для творческого поиска собственного архитектурного языка: «Рисование – пейзажей, портретов, набросков во время путешествий – всегда держит меня в форме. Не думаю, что это имеет непосредственное отношение к проектированию, но это хороший способ развивать остроту видения. В португальском языке есть два разных слова – одно означает «смотреть», другое «видеть и понимать» (olhar и ver). Главное качество, которым должен обладать архитектор – способность видеть».<xref ref-type="bibr" rid="ref7">[7]</xref>
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok3.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 3. Скульптуры Альваро Сиза <xref ref-type="bibr" rid="ref6">[6]</xref> </italic>
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok4.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 4. Наброски Альваро Сиза <xref ref-type="bibr" rid="ref7">[7]</xref> </italic></p><p>Помимо непосредственно видения, важным качеством является способность найти индивидуальный подход, интерпретировать то или иное явление или контекст, в котором протекает процесс проектирования. Результаты подобного поиска мы можем увидеть в коллажах Ричарда Мейера – архитектора, продолжающего и развивающего традиции модернизма.(Рис. 5)</p><p> «Коллажи создаются из всего, что заполняет течение нашей жизни: идея техники, основанной на найденных материалах – своего рода вызов стерильности и опрятности искусства, полностью экипированного арт-салонами, устанавливающий прямую и непосредственную связь между тем, чем мы живём и тем, что есть наше искусство. Ричард Мейер находит свои клочки бумаги, когда путешествует (некоторые композиции он даже набрасывает в блокноте во время перелётов), в повседневной почте, в газетах и журналах. Мейер тщательно фильтрует свой запас с поистине европейским вкусом – при этом умышленно сводит к минимуму использование элементов современной визуальной культуры (отсутствуют, к примеру, рекламные листовки, купоны из супермаркетов и тому подобное). Для работы над своими композициями Мейер выкраивает редкие моменты – во время деловых поездок или поздно ночью, когда бесконечные заботы в офисе отступают – этот побег от неизбежно сурового процесса проектирования неизбежно заканчивается возвратом к этому процессу. Как и в своих архитектурных проектах, в коллажах Мейер терпеливо и неотступно раскрывает возможности, заложенные в форме и материале. Его гений – в нестандартном подходе к каждой новой работе, всегда дающем удивительное разнообразие результатов».<xref ref-type="bibr" rid="ref8">[8]</xref>
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok5.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 5. Коллажи Ричарда Мейера <xref ref-type="bibr" rid="ref8">[8]</xref> </italic>
   </p><p>Даже такой беглый взгляд на творчество архитекторов, формирующих основные тенденции мирового архитектурного процесса, позволяет увидеть, наряду с индивидуальностью подхода каждого мастера, общее для всех стремление выйти за пределы академической линейности творчества и всевозможных клише, соблазнительно упрощающих процесс работы с формой и с заказчиком. Обобщённая схема «Творчества мастера» предстанет перед нами сложной структурой с множеством ответвлений и метауровней, каждый из которых работает, тем не менее, на конечный проектный результат. Процесс архитектурного моделирования в традиционном понимании занял бы в этой структуре незначительное место, однако с выбранной нами точки зрения «моделирования как ментально-практического преобразования» он занимает позицию ведущего творческого двигателя, банка креативных решений, приобретает динамику, гибкость, обогащает процесс проектирования, вовлекая в него художественный опыт искусств и наиболее актуальные культурные явления. (Рис. 6)
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok6.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 6. Классическое и инновационное моделирование в структуре «Творчества мастера» </italic>
   </p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Возможности Моделирования С Использованием Принципа Кино И  Высокотехнологичных Аудио-Визуальных Медиа</title>          <p><bold>Возможности моделирования с использованием принципа кино и
  высокотехнологичных аудио-визуальных медиа </bold></p><p>О современной культуре говорят как о визуальной: электронные медиа предоставляют огромные возможности приёма и ретрансляции информации. Однако основополагающие принципы новых визуальных искусств заимствованы из кинематографа.</p><p>Главный принцип, лежащий в основе кино – динамичное восприятие последовательности образов, зафиксированной на физическом носителе. Следует вспомнить, что принцип этот был изобретён при решении научной задачи: необходимости изучить и понять особенности движения лошади. (рис. 7)
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok7.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 7. Эксперимент Э.Мэйбриджа: зоопраксископ. </italic>
   </p><p>Последующие изобретения – видео и цифровые технологии – усилили техническую сторону процесса, однако суть осталась неизменной: человек получил возможность исследовать и изучать достоверно зафиксированные процессы, управляя их временными свойствами. Самый яркий пример на сегодняшний день – фильм Годфри Реджио «Кoiaanisqatsy» который является не только шедевром кинематографа, но и уникальным исследованием макроорганизмa Земли – городов, промышленности, природы, людей предлагая человеку пугающе достоверный и физически недоступный взгляд на собственную планету. (Рис. 8)</p><p>Говоря о возможностях использования принципов кино в архитектурном моделировании, следует отметить, что тема общности двух искусств, возникшая ещё во времена ранних опытов кинематографа, и сегодня является крайне актуальной среди европейских и американских исследователей. «Кино и архитектура – разные искусства – динамика и статика соответственно, которые, взаимодействуя, обеспечивают жизнь друг другу. Со взаимным уважением к этим параллельным процессам, которое находит отражение в работах, мастера работающие в этих сферах понимают что одна из них является источником успеха и выгоды для другой».<xref ref-type="bibr" rid="ref9">[9]</xref></p><p>Кинематографические технологии используется в архитектурном проектировании при макетоскопировании, а тема архитектуры является мощным выразительным средством при создании фильма.
  
  <inline-graphic xlink:href="http://archvuz.ru/files/images/stati/15/tokarev/tok8.jpg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"></inline-graphic></p><p><italic>Рис. 8. Кадры из фильма «Кoiaanisqatsy» </italic></p><p>Универсальность, доступность и мощность новейших визуальных цифровых технологий выводит тему использования принципов кино в архитектурном моделировании из состояния чистого эксперимента на более высокий инновационный, практически значимый уровень.</p><p>Архитектурная модель, созданная с использованием цифровых технологий и принципов кино, обладает рядом качеств, недоступных классическим моделям.</p><p>Во-первых, уже на стадии первых эскизов проектировщик получает возможность показать архитектурное решение с реальной точки человеческого взгляда, моделируя эффект присутствия, давая возможность прожить определённые состояния в наиболее информативных ощущениях – зрение и слух. «Модель объемно-пространственной» структуры, понятная в основном людям профессии, становится «моделью места», доступной более широкому кругу. Это позволяет привлекать к разработке проекта людей из смежных областей творчества.</p><p>Во-вторых, осбенности современной визуальной культуры таковы, что условность киноязыка является на сегодняшний день понятной абсолютному большинству людей: визуальный код кинематографа, дополненный и универсализированный телевидением, намного доступнее архитектурных кодов и изображений. Кроме того, синтетическая природа киноязыка не исключает возможностей встраивания сугубо архитектурных изображений в канву киноповествования: анимированные планы и схемы уже сейчас используются в научно-популярных фильмах об архитектуре, однако это не предел возможностей.</p>
        </sec>
              <sec>
          <title>Гипертектоническая Структура: Сверхархитектурное Моделирование</title>          <p><bold>Гипертектоническая структура: сверхархитектурное моделирование </bold></p><p>Проектирование в новых условиях не может быть сведено лишь к композиционной организации объёмно-пространственных структур или реализации функциональных схем. Упрощение процесса проектирования сегодня способно поставить под угрозу существование архитектуры как уникального творческого феномена.</p><p>Современное архитектурное сооружение – это гипертектоническая структура, проецирующаяся в реальное, виртуальное, символическое, информационное и др. пространства.</p><p>В качестве иллюстрации принципа гипертектонической структуры можно рассмотреть проект «Интернет-обсерватории» американского архитектора Майкла Янсена. Функциональное назначение этого проекта определяет его не как самодостаточную структуру, но как один из сотен подобных узлов, расположенных по поверхности земли и в виртуальном пространстве, являющих собой единое целое – гипертектоническую структуру. </p><p>Рис. 9. Интернет-обсерватория: архитектор Майкл Янсен<xref ref-type="bibr" rid="ref10">[10]</xref></p><p>Это больше чем просто здание – это узловая часть сложного социо-культурного тела, в задачи которой входит создание условий для разумного – комфортного и в тоже время стимулирующего развитие человеческого существования, а также решение таких проблем как управление вниманием и телеприсутствие: уход от параноидальной идеи «тотальной слежки» к возможности своевременного этичного и гуманного участия.</p><p>Современная архитектура создаёт пространство, приводящее в равновесие такие базовые критерии личности как творческая индивидуальность и стремление к социальной идентичности. Оно также содержит необходимый потенциал, как для статусного, так и для динамического развития.</p><p>Проектирование в таком ключе позволит получить сверхамбициозную архитектуру, направленную на потребителя, не ограничивающего себя стандартным социальным минимумом, а процесс моделирования потребует от архитектора максимальной творческой и социо-культурной активности.</p><p>Сооружение, интегрирующее в себе весь когнитивный опыт данного момента, не может быть спроектировано в 2-х мерном пространстве листа, в виде чертёжных схем и набросков, которые объединяются в целое лишь в воображении профессионала. Проект такого рода выполняется в 4-х мерном пространстве, виртуально опосредованном мощным цифровым инструментом (компьютер и манипуляторы), позволяющем точно фиксировать любые нюансы замысла проектировщика. Архитектор создаёт проект, руководствуясь целым набором ощущений, выступая в роле гиперкомпозитора. Совокупное использование в работе над проектом архитектурного сооружения киноязыка и архитектурной композиции в сочетании с передовыми цифровыми технологиями, позволяет создать сверхпластичный мультисенсорный материал для моделирования в виртуальном пространстве.</p><p>Такой способ моделирования позволит включить в работу проектировщика полный спектр качеств материальной реальности, от собственно материальной формы, до аудио заполнения пространства. Возникает своеобразное поле единого творчества, где любая дифференциация искусств и творческих подходов теряет актуальность.</p><p>Оценить и тем более описать в подробностях глубину этого явления в окончательном и неизменном виде сегодня практически невозможно: ближе всего здесь концепция В.Гропиуса о «Тотальной архитектуре», однако и она не совсем точна. Специфика предмета моделирования и проектирования в новых условиях выводит его за пределы привычного термина «архитектура» и основанного на нём теоретического базиса, требуя добавить к нему приставки «пост-» или «сверх-», либо же заменить другим, качественно новым термином, дабы избежать встраивания принципиально нового творческого феномена в сформировавшуюся «архитектурную» сетку ожиданий.</p><p> Только таким образом сверхархитектурная модель гипертектонической структуры может стать отправной точкой для качественно нового этапа развития творческой деятельности человека.</p>
        </sec>
          
    
          <sec>
        <title>Библиографическое описание для цитирования</title>
        <p>Токарев А.С. ВОЗМОЖНОСТИ АРХИТЕКТУРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ В ЭПОХУ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ [Электронный ресурс] /А.С. Токарев //Архитектон: известия вузов. — 2006. — №3(15). — URL: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://archvuz.ru/2006_3/22" xlink:title="http://archvuz.ru/2006_3/22">ссылка</ext-link> </p>
      </sec>
      </body>

    <back>
    <ref-list>
            <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">1. Вартофский М. Модели. Репрезентация и научное понимание: пер. с англ./ общ ред. и послесл. И.Б. Новика и В.Н. Садовского. — М.: Прогресс, 1988. — 507 с.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">2. Linda Krause and Patrice Petro. Global Cities: cinema, architecture, and urbanism in a digital age / 2003 Rutgers, the State University/</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">3. Беляева Е.Л. Архитектурно-пространственная среда города как объект зрительного восприятия. — М.: Стройиздат, 1977. 127с.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">4. Лэндри Ч. Креативный город. — пер. с англ. — М.: Издательский дом «Классика XXI», 2005. — 399 с.</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">5. Frank O. Gehry — sketches/ www.arcspase.com/the architect’s studio/</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">6. Alvaro Siza — sculptures/ www.arcspase.com/the architect’s studio/</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">7. Alvara Siza — sketches/ www.arcspase.com/the architect’s studio/</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">8. Richard Meier — collages/ www.arcspase.com/the architect’s studio/</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">9. Natasha Higham. Cinem(a)rchitecture: city in film signifying the imaginary / www.architettura.supereva.com</mixed-citation>
      </ref>
            <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">10. Michel Jantzen: Internet observatory/ www.walrus.com</mixed-citation>
      </ref>
          </ref-list>
  </back>
  </article>